×
ข้ามไปที่เนื้อหา

คู่มือผู้ใช้ Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (ฉบับปี 2023)

คู่มือผู้ใช้เกณฑ์มาตรฐาน Spears & Munil Ultra HD

คู่มือผู้ใช้เกณฑ์มาตรฐาน Spears & Munsil Ultra HD

ดาวน์โหลด PDF (ภาษาอังกฤษ)

บทนำ

ขอขอบคุณที่ซื้อเกณฑ์มาตรฐาน Spears & Munsil Ultra HD! แผ่นดิสก์เหล่านี้แสดงถึงจุดสุดยอดของการวิจัยและพัฒนาหลายทศวรรษเพื่อสร้างสื่อทดสอบคุณภาพสูงสุดสำหรับวิดีโอและเสียง แต่ละรูปแบบเหล่านี้สร้างขึ้นด้วยมือโดยใช้ซอฟต์แวร์ที่เราสร้างขึ้น ทุกเส้นและกริดถูกวางตำแหน่งด้วยความแม่นยำของพิกเซลย่อย และระดับต่างๆ จะถูกแบ่งออกเพื่อสร้างความแม่นยำถึงความแม่นยำ 5 หลัก ไม่มีรูปแบบการทดสอบอื่นที่สามารถอวดความแม่นยำที่คล้ายคลึงกันได้

เราหวังว่าแผ่นดิสก์เหล่านี้จะเป็นประโยชน์กับทั้งผู้มาใหม่จนถึงวิดีโอระดับไฮเอนด์และวิศวกรวิดีโอมืออาชีพหรือเครื่องสอบเทียบ มีบางอย่างสำหรับทุกคนที่นี่

กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา: www.spearsandmunsil.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม บทความ และคำแนะนำ

คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น 

บทนำ

คู่มือส่วนนี้ออกแบบมาเพื่อแนะนำคุณทีละขั้นตอนผ่านชุดการปรับและการปรับเทียบที่ไม่ซับซ้อน ซึ่งผู้ที่ชื่นชอบโฮมเธียเตอร์ทุกคนสามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ทดสอบพิเศษใดๆ เมื่อสิ้นสุดกระบวนการนี้ คุณจะ:

  • รู้จักคำศัพท์พื้นฐานสำหรับการตั้งค่าและคุณลักษณะต่างๆ ของวิดีโอ
  • ตั้งค่าโหมดหลักและการตั้งค่าบนทีวีและเครื่องเล่น Blu-ray Disc ที่จะให้คุณภาพของภาพที่ดีที่สุด
  • ปรับการควบคุมรูปภาพพื้นฐานสำหรับวัสดุอินพุตทั้ง SDR และ HDR อย่างสมบูรณ์

 

ความรู้พื้นฐานเบื้องต้น

UHD กับ 4K

คุณมักจะเห็นคำว่า Ultra High Definition (หรือ UHD) ที่ใช้เหมือนกับ 4K สิ่งนี้ไม่ถูกต้องอย่างเคร่งครัด UHD คือมาตรฐานโทรทัศน์ ซึ่งกำหนดให้มีความละเอียด Full HDTV สองเท่าในทั้งสองมิติ Full HD คือ 1920x1080 ดังนั้น UHD คือ 3840x2160

ในทางตรงกันข้าม 4K เป็นคำที่มาจากธุรกิจภาพยนตร์และโรงภาพยนตร์ดิจิทัล และหมายถึงรูปแบบภาพดิจิทัลใดๆ ที่มีพิกเซลแนวนอน 4096 พิกเซล (โดยความละเอียดในแนวตั้งจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับรูปแบบภาพเฉพาะ) เนื่องจาก 3840 ค่อนข้างใกล้เคียงกับ 4096 คุณมักจะเห็นคำศัพท์สองคำนี้ใช้แทนกันได้ เราจะใช้คำว่า “UHD” เพื่ออ้างถึงวิดีโอที่เข้ารหัสที่ความละเอียด 3840x2160 พิกเซล

สาย HDMI และการเชื่อมต่อ

มาตรฐาน HDMI ได้รับการแก้ไขหลายครั้ง และการแก้ไขใหม่แต่ละครั้งจะอนุญาตให้มีบิตเรตที่สูงขึ้นเพื่อให้ได้ความละเอียดสูงขึ้นหรือความลึกของบิตต่อพิกเซลที่สูงขึ้น การค้นหาว่าต้องใช้สาย HDMI ประเภทใดอาจเป็นเรื่องยาก เนื่องจากบางครั้งผู้ผลิตสายอาจให้หมายเลขการแก้ไข HDMI ที่เข้ากันได้ หรือความละเอียด หรือความละเอียดและความลึกของบิต หรือข้อความบางอย่างที่คลุมเครือ เช่น "รองรับ 4K" ".

เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจาก UHD & HDR สำหรับดิสก์ Blu-ray และการสตรีมวิดีโอ UHD ในปัจจุบัน คุณจะต้องใช้สาย HDMI ที่สามารถส่งผ่าน 18 กิกะบิตต่อวินาที (Gb/s) สายเคเบิลที่ตรงตามข้อกำหนดนี้จะมีป้ายกำกับว่า “HDMI 2.0” หรือสูงกว่าด้วย สาย HDMI ใดๆ ก็ตามที่เข้ากันได้กับเวอร์ชัน 2.0 เป็นอย่างน้อยน่าจะใช้ได้ แต่ให้มองหาข้อความที่ชัดเจนว่าสายเคเบิลนั้นมีอัตราความเร็วอย่างน้อย 18 Gb/s

เครื่องเล่นดิสก์ UHD Blu-ray

สิ่งนี้อาจดูเหมือนชัดเจน แต่หากต้องการใช้ Ultra HD Benchmark คุณจะต้องมีเครื่องเล่น UHD Blu-ray Disc! คุณสามารถรับรุ่นสแตนด์อโลนจาก LG, Sony, Philips, Panasonic หรือ Yamaha หรือคุณสามารถใช้ Microsoft Xbox One X, One S หรือ Series X หรือ Sony PlayStation 5 (Disc Edition) Samsung และ Oppo ยังเคยผลิตเครื่องเล่น UHD Blu-ray Disc และยังคงพบเห็นได้ทั่วไปหรือเป็นสินค้าเก่าในร้านค้า


หากคุณยังไม่มีเครื่องเล่น Blu-ray Disc แบบ Ultra HD เราขอแนะนำให้ซื้อเครื่องเล่นที่รองรับ Dolby Vision แต่ไม่ต้องกังวลหากคุณมีเครื่องเล่นที่ไม่มี Dolby Vision อยู่แล้ว มันควรจะทำงานได้ดีกับ Ultra HD Benchmark

จอแสดงผลแบบ Ultra HD เทียบกับโปรเจคเตอร์

นอกเหนือจากทีวีจอแบนที่ทันสมัยแล้ว ปัจจุบันเครื่องฉายวิดีโอสำหรับผู้บริโภคจำนวนมากขึ้นมีความละเอียด 3840x2160 หรืออย่างน้อยก็ประมาณนั้น และความสามารถในการสร้างเนื้อหาช่วงไดนามิกสูง (HDR) แต่โปรเจ็กเตอร์ของผู้บริโภคไม่สามารถทำได้ใกล้กับระดับความสว่างของทีวีจอแบน ดังนั้นควรติดป้ายกำกับว่า “Extended Dynamic Range” (หรือ EDR) แทนที่จะเป็น HDR แม้ว่าจะไม่สามารถสร้างความสว่างได้เท่ากัน แต่ก็สามารถรับและแสดงสัญญาณ HDR ได้ และสามารถใช้แผ่น Ultra HD Benchmark เพื่อปรับแต่งโปรเจคเตอร์และโทรทัศน์ได้ อย่าคาดหวังว่า HDR จะดูค่อนข้าง “แรง” เหมือนกับบนจอแบนที่ดีเช่นจอแสดงผล OLED สมัยใหม่

สิ่งหนึ่งที่ควรระวังคือโปรเจ็กเตอร์ "UHD" หรือ "4K" จำนวนพอสมควรใช้แผง DLP หรือ LCOS ที่มีความละเอียดต่ำกว่าซึ่งไม่มีพิกเซลระบุตำแหน่งได้ขนาด 3840x2160 อุปกรณ์เหล่านี้จำลองความละเอียดสูงขึ้นโดยเลื่อนแผงภาพจริงที่มีความละเอียดต่ำกว่าเล็กน้อยไปมาอย่างรวดเร็ว ในขณะที่เปลี่ยนภาพบนแผงให้ซิงค์กับการเลื่อนความเร็วสูง พวกเขายังสามารถปล่อยให้แผงอยู่กับที่ แต่เลื่อนภาพเศษเสี้ยวของพิกเซลไปมาบนหน้าจอผ่านการเคลื่อนไหวเล็กน้อยของกระจกหรือเลนส์ที่ไหนสักแห่งในเส้นทางแสง จอแสดงผลเหล่านี้มีภาพโดยรวมที่ดีกว่าจอแสดงผล HD แต่ไม่ดีเท่าจอแสดงผล UHD ที่แท้จริง และกลไกการเลื่อนสามารถสร้างสิ่งประดิษฐ์แปลกๆ ได้ โดยทั่วไป เราแนะนำให้ใช้จอแสดงผลที่มีแผงเนทีฟที่แท้จริงพร้อมความละเอียด UHD เต็มรูปแบบ

วิธีนำทางเมนูดิสก์เกณฑ์มาตรฐาน Ultra HD

มีสามแผ่นในแพ็คเกจ Ultra HD Benchmark ดิสก์แต่ละแผ่นมีเมนูที่แตกต่างกันและตัวเลือกการกำหนดค่าต่างๆ เฉพาะสำหรับรูปแบบบนดิสก์นั้น แต่ทั้งหมดมีเค้าโครงร่วมกันและใช้ทางลัดระยะไกลทั่วไป
เมนูหลักทางด้านซ้ายของหน้าจอเมนูจะแสดงส่วนหลักของแผ่นดิสก์ ส่วนส่วนใหญ่จะมีส่วนย่อยซึ่งจัดเรียงไว้ที่ด้านบนสุดของหน้าจอ หากต้องการไปที่ส่วน ให้กดลูกศรซ้ายบนรีโมทของเครื่องเล่น Blu-ray Disc จนกว่าส่วนปัจจุบันจะถูกไฮไลท์ จากนั้นกดลูกศรขึ้นหรือลงเพื่อเลื่อนไปยังส่วนที่ต้องการ

หากต้องการย้ายไปยังส่วนย่อย ให้กดลูกศรขวาเพื่อย้ายส่วนไฮไลท์ไปยังตัวเลือกใดตัวเลือกหนึ่งบนหน้าจอเมนูปัจจุบัน จากนั้นกดลูกศรขึ้นจนกระทั่งชื่อส่วนย่อยที่ด้านบนสุดของหน้าจอถูกไฮไลท์ จากนั้นใช้ลูกศรซ้ายและขวาเพื่อเลือกส่วนย่อยที่ต้องการ

เมื่อคุณเลือกส่วนและส่วนย่อยที่ต้องการแล้ว ให้กดลูกศรลงเพื่อเลื่อนไฮไลต์ไปยังตัวเลือกในหน้าเมนูนั้นๆ และใช้ปุ่มลูกศรสี่ปุ่มเพื่อเลื่อนไปรอบๆ และเลือกรูปแบบหรือตัวเลือก ใช้ปุ่ม Enter (ตรงกลางปุ่มลูกศรสี่ปุ่มบนรีโมทเครื่องเล่น Blu-ray Disc ส่วนใหญ่) เพื่อเล่นรูปแบบนั้นหรือเลือกตัวเลือกนั้น

ทางลัดในรูปแบบ

ขณะที่รูปแบบแสดงบนหน้าจอ คุณสามารถใช้ลูกศรขวาเพื่อเลื่อนไปยังรูปแบบถัดไปภายในส่วนย่อยของดิสก์นั้นๆ คุณสามารถใช้ลูกศรซ้ายเพื่อเลื่อนไปยังรูปแบบก่อนหน้าในส่วนย่อยนั้น รายการรูปแบบในแต่ละส่วนย่อยจะวนเป็นวงกลม ดังนั้นการกดลูกศรขวาขณะดูรูปแบบสุดท้ายในส่วนย่อยจะย้ายไปยังรูปแบบแรก และการกดลูกศรซ้ายขณะดูรูปแบบแรกในส่วนย่อยจะย้ายไปยังรูปแบบสุดท้าย

ขณะดูรูปแบบ คุณสามารถกดลูกศรขึ้นเพื่อแสดงเมนูป๊อปอัปพร้อมตัวเลือกสำหรับรูปแบบวิดีโอและความสว่างสูงสุด ใช้ปุ่มลูกศรสี่ปุ่มเพื่อเลือกรูปแบบวิดีโอและความสว่างสูงสุด (เฉพาะในกรณีที่เลือกรูปแบบวิดีโอคือ HDR10) หากต้องการออกจากเมนูโดยไม่เปลี่ยนแปลงอะไร คุณสามารถเลือกรูปแบบปัจจุบันหรือกดลูกศรลงหลายๆ ครั้งจนกว่าเมนูจะหายไป

สุดท้าย ขณะดูรูปแบบจำนวนมาก คุณสามารถกดลูกศรลงเพื่อแสดงหมายเหตุและคำแนะนำสำหรับรูปแบบนั้น รวมถึงคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีตีความรูปแบบนั้น หากรูปแบบนั้นมีประโยชน์สำหรับการปรับด้วยตาเปล่า รูปแบบที่มีไว้สำหรับนักสอบเทียบมืออาชีพเพื่อใช้กับอุปกรณ์ทดสอบ ซึ่งส่วนใหญ่มีอยู่ในส่วนการวิเคราะห์วิดีโอ ไม่มีหมายเหตุเหล่านี้ เนื่องจากคำอธิบายซับซ้อนเกินไปที่จะใส่ไว้ในหน้าเมนูเดียว

การเตรียมโฮมเธียเตอร์ของคุณ

การเชื่อมต่อเครื่องเล่น

เราแนะนำให้เชื่อมต่อเครื่องเล่น Blu-ray Disc (BD) เข้ากับทีวีโดยตรงเสมอ แม้ว่าคุณจะมีตัวรับสัญญาณ AV ที่ระบุว่ารองรับ HDMI 2.0 และ HDR ก็ตาม เอวี รีซีฟเวอร์มีชื่อเสียงในด้านการนำการประมวลผลไปใช้กับวิดีโอ ซึ่งอาจลดคุณภาพและเพิ่มความยากลำบากในการติดตามหาต้นตอของปัญหาวิดีโอ ถ้าเป็นไปได้ ให้ใส่หนึ่งในอินพุตของทีวีของคุณให้กับแหล่งสัญญาณคุณภาพสูงสุด ซึ่งก็คือเครื่องเล่น Blu-ray Disc ของคุณ แม้ว่าแหล่งสัญญาณวิดีโออื่นๆ ทั้งหมดของคุณจะถูกส่งผ่านเครื่องรับของคุณก็ตาม

หากเครื่องเล่น BD ของคุณมีเอาต์พุต HDMI ตัวที่สองสำหรับเสียง ให้ใช้เอาต์พุตนั้นเพื่อเชื่อมต่อเครื่องเล่นเข้ากับ AV Receiver หรือตัวประมวลผลเสียง และใช้เอาต์พุต HDMI หลักเพื่อเชื่อมต่อกับทีวี

หากเครื่องเล่นมีเอาต์พุตเพียงช่องเดียว ให้ดูว่าทีวีมีอินพุต HDMI Audio Return Channel (ARC) หรือ Enhanced Audio Return Channel (eARC) หรือไม่ และตัวรับสัญญาณ AV ของคุณมีเอาต์พุต ARC หรือ eARC HDMI หากเป็นเช่นนั้น คุณสามารถเปิด ARC หรือ eARC บนอุปกรณ์ทั้งสอง และให้ทีวีตัดสัญญาณเสียงออกจากสัญญาณ HDMI ที่รวมกันแล้วส่งกลับไปยังเครื่องรับ โดยทั่วไป eARC ให้ความสามารถในการส่งสัญญาณเสียงของทีวีแบบ “ย้อนกลับ” บนสาย HDMI ที่เชื่อมต่อกับตัวรับสัญญาณ AV จากนั้นคุณสามารถเชื่อมต่อเครื่องเล่น Blu-ray Disc หรือกล่องสตรีมมิ่งเข้ากับอินพุตอื่นบนทีวี และทีวีจะส่งเสียงผ่าน eARC กลับไปยังเครื่องรับ วิดีโอ + เสียงที่รวมกันจะส่งต่อจากเครื่องเล่นไปยังทีวีในช่องอินพุตช่องใดช่องหนึ่งของทีวี จากนั้นเสียงจะกลับไปที่เอวีรีซีฟเวอร์ในช่องอินพุตทีวีช่องอื่น (ซึ่งในกรณีนี้จะกลายเป็นเอาต์พุตเสียง – ทำให้สับสนเล็กน้อย!)

ตัวอย่างเช่น สมมติว่าเครื่องรับมี eARC ที่เอาต์พุต HDMI 1 และทีวีมี eARC ที่อินพุต HDMI 2 คุณต้องเชื่อมต่อเอาต์พุต HDMI 1 ของ AV Receiver เข้ากับอินพุต HDMI 2 ของทีวี และใช้เมนูบนอุปกรณ์ทั้งสองเพื่อเปิดใช้งาน eARC คุณจะตั้งค่าเครื่องรับเป็นอินพุต eARC (บางครั้งเรียกว่า “TV”) จากนั้น คุณจะเชื่อมต่อเอาต์พุตของเครื่องเล่น Blu-ray Disc กับอินพุตอื่นบนทีวี เช่น อินพุต HDMI 1 ของทีวี หากคุณมีอุปกรณ์อื่นๆ ที่เชื่อมต่อกับตัวรับสัญญาณ AV บนอินพุตตัวรับสัญญาณอื่นๆ คุณจะไม่ใช้ eARC สำหรับอุปกรณ์เหล่านั้น – คุณต้องเปลี่ยนตัวรับสัญญาณเป็นช่อง HDMI ที่อุปกรณ์เหล่านั้นเสียบอยู่ และตั้งค่าทีวีเป็น HDMI 2 ใน ในกรณีนั้น eARC ใช้ไม่ได้และสายสัญญาณตรงไปตรงมา: อุปกรณ์เล่น -> ตัวรับ -> ทีวี

หากตัวเลือกเหล่านี้ใช้ไม่ได้กับโฮมเธียเตอร์ของคุณ คุณอาจต้องกำหนดเส้นทางเอาต์พุตของเครื่องเล่นของคุณผ่านตัวรับสัญญาณ AV เพื่อให้เสียงเล่นได้ หากคุณพบข้อผิดพลาดของวิดีโอในระหว่างการทดสอบและปรับแต่ง ให้ลองเชื่อมต่อเครื่องเล่นเข้ากับทีวีโดยตรงเป็นการชั่วคราว เพื่อดูว่าสิ่งผิดปกตินั้นเกิดจากตัวรับสัญญาณ AV หรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น อย่างน้อยคุณก็จะทราบและสามารถพิจารณาถึงแผนการอัปเกรดโฮมเธียเตอร์ในอนาคตของคุณ

ตรวจสอบว่าคุณใช้สาย HDMI ที่มีอัตราความเร็ว 18Gb/s หรือดีกว่า และ/หรือ HDMI 2.0 หรือดีกว่า คุณต้องใช้สาย HDMI เกรดนี้เท่านั้นในการเชื่อมต่อจากเครื่องเล่นไปยังทีวี หากวิดีโอข้ามเครื่องรับและตรงไปที่ทีวี หากวิดีโอถูกกำหนดเส้นทางผ่านเครื่องรับหรือสวิตช์บ็อกซ์รอง สายเคเบิลจากเครื่องเล่นไปยังเครื่องรับหรือสวิตช์บ็อกซ์ และสายเคเบิลจากเครื่องรับหรือสวิตช์บ็อกซ์ไปยังทีวีจะต้องมีอัตรา 18Gb/s

เปิดใช้งานคุณสมบัติวิดีโอขั้นสูงบนทีวี

ทีวีหลายรุ่นมาพร้อมกับคุณสมบัติหลายอย่างที่ปิดใช้งานซึ่งคุณอาจต้องการเปิด เช่น บิตเรตที่สูงขึ้น ขอบเขตสีที่ขยาย หรือ Dolby Vision บางส่วนจะเปิดใช้คุณลักษณะเหล่านี้โดยอัตโนมัติหากตรวจพบว่ามีการเชื่อมต่ออุปกรณ์ที่สามารถใช้คุณลักษณะเหล่านี้ได้ บางส่วนจะแจ้งให้คุณทราบว่าคุณควรเปิดใช้งานคุณลักษณะเหล่านี้ และบางส่วนจะปฏิเสธที่จะอนุญาตการเชื่อมต่อกับคุณลักษณะเหล่านี้จนกว่าคุณจะเปิดใช้ด้วยตนเอง

ด้านล่างนี้เป็นคำแนะนำในการเปิดใช้งานคุณสมบัติเหล่านี้บนอินเทอร์เฟซทีวีทั่วไปจำนวนหนึ่ง อินเทอร์เฟซของทีวีสามารถเปลี่ยนแปลงได้ทุกปี ดังนั้นการค้นหาการตั้งค่าเหล่านี้อาจต้องใช้การค้นหาเล็กน้อยในเมนูหรืออ่านส่วนที่เกี่ยวข้องของคู่มือผู้ใช้ทีวีของคุณ:

  • Hisense: สำหรับรุ่น Android และ Vidaa กดปุ่มโฮมบนรีโมท เลือกการตั้งค่า เลือกรูปภาพ เลือกรูปแบบ HDMI 2.0 เลือกปรับปรุง สำหรับทีวีรุ่น Roku ให้กดปุ่มโฮมบนรีโมท เลือกการตั้งค่า เลือกอินพุตทีวี เลือกอินพุต HDMI ที่ต้องการ เลือก 2.0 หรืออัตโนมัติ เลือก อัตโนมัติ สำหรับอินพุตทั้งหมดเพื่อให้อินพุตเหล่านั้นกำหนดค่าด้วยตนเองโดยอัตโนมัติด้วยบิตเรตที่ดีที่สุดสำหรับสัญญาณที่ได้รับ
  • LG: ควรเปลี่ยนเป็นอัตราบิตสูงโดยอัตโนมัติเมื่อทีวีได้รับสัญญาณพื้นที่สี HDR หรือ BT.2020 หากต้องการตั้งค่าบิตเรตสูงด้วยตนเอง ให้ค้นหาพารามิเตอร์ชื่อ HDMI Ultra HD Deep Color ตำแหน่งในระบบเมนูมีการเปลี่ยนแปลงตลอดหลายปีที่ผ่านมา ในช่วงสองปีที่ผ่านมา จะอยู่ในเมนูย่อยการตั้งค่าเพิ่มเติมภายในเมนูการตั้งค่ารูปภาพ
  • พานาโซนิค: กดปุ่ม Menu บนรีโมท เลือก Main จากนั้นเลือก Settings จากนั้นเลือก HDMI Auto (หรือ HDMI HDR) จากนั้นเลือกอินพุต HDMI เฉพาะ (1-4) ที่เครื่องเล่น BD Player ของคุณเชื่อมต่ออยู่ เลือกโหมดที่รองรับ HDR (ระบุว่า 4K HDR หรือคล้ายกัน)
  • ฟิลิปส์: กดปุ่ม Menu บนรีโมท เลือก Frequent Settings จากนั้น All Settings จากนั้น General Settings จากนั้นเลือก HDMI Ultra HD จากนั้นเลือกอินพุต HDMI เฉพาะ (1-4) ที่เครื่องเล่น BD Player ของคุณเชื่อมต่ออยู่ เลือกโหมด “ดีที่สุด”

  • ซัมซุง: ควรเปลี่ยนเป็นอัตราบิตสูงโดยอัตโนมัติเมื่อทีวีได้รับสัญญาณพื้นที่สี HDR หรือ BT.2020 หากต้องการตั้งค่าบิตเรตสูงด้วยตนเอง ให้กดปุ่มโฮมบนรีโมท เลือกการตั้งค่า เลือกทั่วไป เลือกตัวจัดการอุปกรณ์ภายนอก เลือกสัญญาณอินพุตบวก เลือกอินพุต HDMI ที่คุณใช้ กดปุ่มเลือกเพื่อเปิดใช้งาน 18 Gbps สำหรับอินพุตนั้น
  • โซนี่: กดปุ่มโฮมบนรีโมท เลือกการตั้งค่า เลือกอินพุตภายนอก เลือกรูปแบบสัญญาณ HDMI เลือกรูปแบบขั้นสูง
  • ทีซีแอล: กดปุ่มโฮมบนรีโมท เลือกการตั้งค่า เลือกอินพุตทีวี เลือกอินพุต HDMI ที่คุณใช้ เลือกโหมด HDMI เลือก HDMI 2.0 โหมด HDMI มีค่าเริ่มต้นเป็นอัตโนมัติ ซึ่งควรเปิดใช้บิตเรตสูงโดยอัตโนมัติเมื่อจำเป็น
  • Vizio: กดปุ่ม Menu บนรีโมท เลือก Inputs เลือก Full UHD Color เลือก Enable การตั้งค่าทีวีพื้นฐาน

ขั้นแรก เลือกโหมดภาพ Cinema, Movie หรือ Filmmaker ของจอแสดงผล ซึ่งโดยทั่วไปจะเป็นโหมดสำเร็จรูปที่แม่นยำที่สุด โดยปกติแล้วการตั้งค่าโหมดภาพนี้จะพบได้ในเมนูรูปภาพของจอแสดงผล

ทีวีบางรุ่นมีโหมดภาพยนตร์มากกว่าหนึ่งโหมด ตัวอย่างเช่น ทีวี LG บางรุ่นตั้งค่าเริ่มต้นเป็น Cinema Home แต่โหมดที่มีข้อความว่า Cinema นั้นดีที่สุด คุณสามารถตรวจสอบได้โดยแสดงรูปแบบการประเมินพื้นที่สี HDR และดูที่ส่วนการติดตาม ST2084 (ดูรูปที่ 4) สี่เหลี่ยมแต่ละอันในส่วนนั้นดูเป็นสีเทาทึบ—อย่างที่ควรจะเป็น—เมื่อคุณเลือกโหมดภาพยนตร์ในทีวี LG ปี 2018 หรือ 2019 ในทำนองเดียวกัน โหมดที่ดีที่สุดในทีวี Sony เรียกว่า Cinema Pro

จากนั้นตรวจสอบว่าอุณหภูมิสีถูกตั้งไว้ที่อุ่นซึ่งโดยทั่วไปจะเป็นการตั้งค่าอุณหภูมิสีที่ถูกต้องที่สุด โดยปกติโหมดภาพจากโรงภาพยนตร์จะตั้งค่าเริ่มต้นไว้ที่การตั้งค่านี้ แต่ควรตรวจสอบอีกครั้ง การตั้งค่าอุณหภูมิสีมักพบได้ลึกกว่าในเมนูรูปภาพของจอแสดงผลในส่วน "การตั้งค่าขั้นสูง"

ทีวี Sony และ Samsung หลายรุ่นมีการตั้งค่าอุ่นสองแบบ: Warm1 และ Warm2 เลือก Warm2 หากยังไม่ได้ใช้งาน นอกจากนี้ Vizio TV รุ่นใหม่ ๆ ยังไม่มีการตั้งค่า Warm เลย ในกรณีนั้นให้เลือกปกติ

การตั้งค่าที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งที่ต้องตรวจสอบมักเรียกว่า Picture Size หรือ Aspect Ratio ตัวเลือกที่ใช้ได้สำหรับการตั้งค่านี้โดยทั่วไป ได้แก่ 4:3, 16:9, การตั้งค่าอย่างน้อยหนึ่งรายการที่เรียกว่าการซูม และหวังว่าจะมีการตั้งค่าที่เรียกว่า Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping หรือบางอย่าง เช่นนั้น. การตั้งค่าที่มีชื่อเหมือนอันสุดท้ายจะแสดงแต่ละพิกเซลในเนื้อหาตรงตำแหน่งที่ควรจะเป็นบนหน้าจอ ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณต้องการ

เหตุใดจึงมีการตั้งค่าที่ไม่แสดงแต่ละพิกเซลในเนื้อหาในตำแหน่งที่ควรจะเป็นบนหน้าจอ การตั้งค่าหลายอย่างบิดเบือนภาพให้เต็มหน้าจอ ย้ายพิกเซลไปรอบๆ และแม้แต่สังเคราะห์พิกเซลใหม่เพื่อทำเช่นนั้น และการตั้งค่าบางอย่างจะยืดภาพออกไปเล็กน้อยในกระบวนการที่เรียกว่า "โอเวอร์สแกน" ซึ่งใช้ในทีวีแอนะล็อกเพื่อซ่อนข้อมูลที่ขอบของแต่ละเฟรมซึ่งควรจะมองไม่เห็นสำหรับผู้ชม สิ่งนี้ไม่เกี่ยวข้องในยุคของทีวีดิจิทัลและการออกอากาศ แต่ผู้ผลิตหลายรายยังคงทำเช่นนั้น

ในกรณีทั้งหมดนี้ กระบวนการยืดภาพซึ่งเรียกว่า "การปรับขนาด" จะทำให้ภาพดูนุ่มนวล ลดรายละเอียดที่คุณเห็น เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากเกณฑ์มาตรฐาน Ultra HD คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ปิดใช้การปรับขนาดใดๆ รวมถึงการสแกนเกินขนาด เลือก Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel หรืออะไรก็ตามที่ทีวีของคุณเรียกว่าการแมปพิกเซล 1:1

ทีวี Hisense มีขนาดภาพและพารามิเตอร์ Overscan แยกกัน ปิด Overscan และตั้งค่า Picture Size เป็น Dot-by-Dot

หากต้องการตรวจสอบว่าคุณได้ปิดใช้งานการปรับมาตราส่วนทั้งหมดแล้ว ให้แสดงรูปแบบการครอบตัดรูปภาพ ซึ่งอยู่ในเมนูวิดีโอขั้นสูง->การประเมิน กระดานหมากรุกพิกเซลเดียวปรากฏขึ้นตรงกลางของรูปแบบนั้น หากปิดใช้งานการปรับขนาด/การสแกนมากเกินไป กระดานหมากรุกจะดูเป็นสีเทาสม่ำเสมอกัน มิฉะนั้น กระดานหมากรุกจะมีการบิดเบี้ยวแปลกๆ ที่เรียกว่า “moiré” เมื่อคุณเลือกการแมปพิกเซล 1:1 moiré จะหายไป

โดยทั่วไปแล้ว OLED TV จะมีฟังก์ชันที่เรียกว่า “orbit” ซึ่งจะเลื่อนภาพทั้งภาพขึ้น ลง ขวา และซ้ายทีละพิกเซลเป็นครั้งคราว เพื่อลดโอกาสที่ภาพจะค้างหรือ “เบิร์นอิน”

หากเปิดใช้ฟีเจอร์นี้ ซึ่งปกติจะเป็นค่าเริ่มต้น จุดสิ้นสุดของสี่เหลี่ยมของรูปแบบการครอบตัดรูปภาพรูปใดรูปหนึ่งที่มีป้ายกำกับว่า “1” จะมองไม่เห็น ปิดฟังก์ชันวงโคจรเพื่อตรวจสอบว่าคุณมองเห็นสี่เหลี่ยมทั้งสี่ที่มีป้ายกำกับว่า “1”

ถัดไป ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณสมบัติที่เรียกว่า "การเพิ่มประสิทธิภาพ" ทั้งหมดของทีวีถูกปิดใช้งาน โดยทั่วไปจะรวมถึงการแก้ไขเฟรม การขยายระดับสีดำ ไดนามิกคอนทราสต์ การปรับปรุงขอบ การลดสัญญาณรบกวน และอื่นๆ "การปรับปรุง" ส่วนใหญ่เหล่านี้ทำให้คุณภาพของภาพลดลง ดังนั้นโดยทั่วไปควรปิดใช้

สำหรับไดนามิกเรนจ์มาตรฐาน การตั้งค่าแกมมาของจอแสดงผลควรใกล้เคียงกับ 2.4 มากที่สุด แกมมาจะกำหนดวิธีที่จอแสดงผลตอบสนองต่อรหัสความสว่างต่างๆ ในสัญญาณวิดีโอโดยไม่ใช้เทคนิคมากเกินไป รูปแบบการทดสอบ SDR ได้รับการควบคุมด้วยแกมมา 2.4 ดังนั้นควรตั้งค่าการแสดงผลเป็น

อย่างที่คุณคาดหวังในตอนนี้ ผู้ผลิตแต่ละรายระบุการตั้งค่าแกมมาแตกต่างกัน บางตัวระบุค่าแกมมาจริง (เช่น 2.0, 2.2, 2.4 เป็นต้น) ในขณะที่บางตัวระบุตัวเลขตามอำเภอใจ (เช่น 1, 2, 3 เป็นต้น) หากไม่ชัดเจนว่าค่าแกมม่าที่แท้จริงจากชื่อในเมนูคืออะไร ให้ปล่อยไว้ตามลำพัง

การตั้งค่าเครื่องเล่นพื้นฐาน

เครื่องเล่น Blu-ray Ultra HD มีชุดการควบคุมของตัวเองที่คุณควรตรวจสอบ เปิดเมนูของโปรแกรมเล่นและดูว่ามีการควบคุมการปรับภาพหรือไม่ (เช่น ความสว่าง คอนทราสต์ สี โทนสี ความคมชัด การลดสัญญาณรบกวน ฯลฯ) ถ้าเป็นเช่นนั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตั้งค่าทั้งหมดเป็น 0/ปิด การควบคุมทั้งหมดนี้ควรปรับที่ทีวี ไม่ใช่ที่เครื่องเล่น

เครื่องเล่นแทบทั้งหมดมีการควบคุมความละเอียดเอาต์พุต ซึ่งสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ควรตั้งค่าเป็น UHD/4K/3840x2160 สิ่งนี้จะทำให้เครื่องเล่นขยายความละเอียดที่ต่ำกว่าเป็น UHD ซึ่งเป็นความละเอียดของเนื้อหาส่วนใหญ่ในเกณฑ์มาตรฐาน Ultra HD ดังนั้นมันจะถูกส่งไปยังจอแสดงผลโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง สำหรับผู้เล่นจำนวนน้อยที่มีการตั้งค่า "แหล่งที่มาโดยตรง" ซึ่งจะส่งสัญญาณที่ความละเอียดดั้งเดิมสำหรับทั้งแหล่ง UHD และ HD ให้ดำเนินการต่อและใช้โหมดนั้น

นอกจากนี้ เครื่องเล่น Blu-ray Ultra HD บางรุ่น เช่น จาก Panasonic มีความสามารถในการปรับโทนเนื้อหา HDR ก่อนที่จะส่งไปยังจอแสดงผล อย่างไรก็ตาม ในเครื่องเล่นของ Panasonic การเปิดคุณลักษณะนี้จะทำให้เกิดแถบสีบางอย่างในรูปแบบการทดสอบบางอย่างบน Ultra HD Benchmark ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะปิดใช้งานคุณสมบัตินี้เมื่อใช้ Ultra HD Benchmark

หากเครื่องเล่นของคุณมีพื้นที่สีและการควบคุมความลึกของบิต จุดเริ่มต้นที่ดีคือการตั้งค่าให้เป็น 10 บิต 4:2:2 ในภายหลัง คุณสามารถใช้รูปแบบการประเมินปริภูมิสีเพื่อลองใช้ปริภูมิสีอื่นๆ และดูว่าคุณจะได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าด้วยการตั้งค่าปริภูมิสีหรือความลึกบิตอื่นหรือไม่

หากเครื่องเล่นของคุณรองรับ Dolby Vision ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเปิดใช้งานอยู่ หากมีตัวเลือกในเครื่องเล่นเพื่อเลือกการประมวลผล Dolby Vision แบบ "ผู้เล่นนำ" หรือ "นำทีวี" คุณควรตั้งค่าเป็น "ทีวีนำ" สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าข้อมูล Dolby Vision จะถูกส่งไปยังทีวีโดยไม่ถูกแตะต้อง

ตัวควบคุมรูปภาพอื่นๆ ส่วนใหญ่ในโปรแกรมเล่นควรมีค่าเริ่มต้นเป็น "อัตโนมัติ" ซึ่งถือว่าใช้ได้ สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงอัตราส่วนภาพ 3 มิติ และการตัดอินเทอร์เลซ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับผู้เล่น

การกำหนดค่าดิสก์ 1

มีสี่ส่วนหลักในหน้าจอการกำหนดค่า Disc 1: รูปแบบวิดีโอ, ความสว่างสูงสุด, รูปแบบเสียง และ Dolby Vision (การวิเคราะห์)

การตั้งค่าแรกและสำคัญที่สุดคือ “รูปแบบไฟล์วิดีโอ” ซึ่งสามารถตั้งค่าเป็น HDR10, HDR10+ หรือ Dolby Vision คุณจะเห็นเครื่องหมายถูกข้างรูปแบบที่เครื่องเล่นและทีวีรายงานว่ารองรับ หากคุณคาดว่าจะเห็นเครื่องหมายถูกข้างรูปแบบแต่ไม่เห็นรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง คุณอาจต้องการตรวจสอบว่ารูปแบบดังกล่าวรองรับทั้งเครื่องเล่นและทีวีจริง ๆ และเปิดใช้งานบนอุปกรณ์ทั้งสองเครื่อง โปรดทราบว่าทีวีบางรุ่นอนุญาตให้คุณเลือกเปิดหรือปิดรูปแบบตามอินพุต ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าอินพุต HDMI เฉพาะที่คุณใช้เปิดใช้รูปแบบที่คุณต้องการใช้ หากคุณมั่นใจว่าอุปกรณ์รองรับรูปแบบนี้ คุณสามารถเลือกรูปแบบนั้นได้แม้ว่าคุณจะไม่เห็นเครื่องหมายถูกข้างๆ

สำหรับตอนนี้ ให้ตั้งค่ารูปแบบวิดีโอเป็น HDR10 หลังจากนั้น คุณสามารถย้อนกลับและทำซ้ำการปรับเทียบเหล่านี้กับรูปแบบวิดีโออื่นๆ ที่โฮมเธียเตอร์ของคุณรองรับ

ถัดไปคือ ความสว่างสูงสุด. เมื่อตั้งค่ารูปแบบวิดีโอเป็น HDR10 สามารถเปลี่ยนระดับความสว่างสูงสุดได้ด้วยเมนูนี้ คุณควรตั้งค่านี้ให้ใกล้เคียงที่สุดกับความสว่างสูงสุดที่แท้จริงของจอภาพของคุณ หากคุณไม่ทราบความสว่างสูงสุดของจอภาพ สำหรับจอภาพแบบแบน ให้ตั้งค่าเป็น 1000 หรือสำหรับโปรเจ็กเตอร์ ให้ตั้งค่าเป็น 350

พื้นที่ รูปแบบเสียง การตั้งค่าบนดิสก์ UHD ใช้สำหรับรูปแบบ A/V Sync เท่านั้น สำหรับตอนนี้ปล่อยให้อยู่คนเดียว

การตั้งค่าสุดท้ายคือ Dolby Vision (การวิเคราะห์). การตั้งค่านี้ใช้กับรูปแบบในส่วนการวิเคราะห์ของแผ่นดิสก์เท่านั้น และเฉพาะเมื่อตั้งค่ารูปแบบวิดีโอเป็น Dolby Vision ควรตั้งค่าเป็น Perceptual ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้น

อคติแสงสว่าง

ตามหลักการแล้ว คุณควรดูทีวีในห้องที่สลัวๆ แต่ไม่มืดสนิท ในห้องมาสเตอร์มาสเตอร์ที่สิ่งอำนวยความสะดวกหลังการผลิตวิดีโอ พวกเขาใช้ "แสงไบแอส" เพื่อให้ปริมาณแสงที่ทราบในระดับสีขาวที่ทราบ

หากห้องของคุณมืดสนิทหรือมืดมาก คุณอาจต้องพิจารณาใช้แสงที่มีอคติ และโชคดีที่ MediaLight ผู้จัดจำหน่าย Ultra HD Benchmark
ทำให้ไฟอคติที่ดีและราคาสมเหตุสมผล ไฟทั้งหมดปรับเทียบเป็น D65 ซึ่งเป็นสีที่ถูกต้องสำหรับการดูวิดีโอ และมีดิมเมอร์เพื่อให้ปรับความสว่างได้ถูกต้อง ทำตามคำแนะนำที่มาพร้อมกับ MediaLight เพื่อติดตั้งไว้ด้านหลังจอแสดงผลหรือหน้าจอการฉายภาพ เพื่อให้วางกรอบหน้าจอด้วยแสงสีขาวที่ต่ำแต่มองเห็นได้

หากคุณดูวิดีโอในห้องที่ไม่มืด ให้ลองทำตามขั้นตอนเพื่อทำให้ห้องสลัวมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยใช้ม่านบังตาหรือมู่ลี่ควบคุมแสง ปิดไฟในห้องให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ท้ายที่สุดแล้ว ให้ปรับเทียบในสภาพแวดล้อมที่มีแสงน้อยไม่ว่าคุณจะอยู่ในสภาพแวดล้อมใดก็ตามเมื่อรับชมเนื้อหาคุณภาพสูง กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากคุณมักจะดูภาพยนตร์ตอนกลางคืนโดยปิดไฟ ให้ปรับเทียบตอนกลางคืนโดยปิดไฟ

การยืนยันการแสดงผล 10 บิต

สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้รับสัญญาณเต็ม 10 บิตและไม่มีสิ่งใดในเครื่องเล่น ทีวี หรืออุปกรณ์ระดับกลางใดๆ ที่ลดความลึกของบิตที่มีประสิทธิภาพลงเหลือ 8 บิต

ในการตรวจสอบสิ่งนี้ ให้เรียกไฟล์ Quantization หมุน รูปแบบในส่วนวิดีโอขั้นสูง->การเคลื่อนไหว ประกอบด้วยสามช่องสี่เหลี่ยมที่มีการไล่ระดับสีที่ละเอียดอ่อน ในช่องสี่เหลี่ยมที่มีป้ายกำกับว่า “8 บิต” คุณควรเห็นแถบสีบางส่วน (เช่น การเปลี่ยนแปลงสีจะดูเป็นขั้นๆ แทนที่จะเรียบสนิท) ในขณะที่คุณไม่ควรเห็นแถบในพื้นที่สี่เหลี่ยมที่มีป้ายกำกับว่า “10 บิต” หากช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดแสดงแถบประเภทเดียวกัน ให้ตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าเครื่องเล่นตั้งค่าความลึกบิตเอาต์พุต 10 บิตหรือสูงกว่า และทีวีตั้งค่าให้รับสัญญาณอินพุต 10 บิตหรือสูงกว่า คุณอาจต้องเปิดใช้งานโหมด HDR ที่พอร์ต HDMI อินพุต ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับทีวีแต่ละเครื่อง

ในทีวีบางรุ่น สี่เหลี่ยม 10 บิตอาจยังคงแสดงแถบสีอยู่บ้าง แม้ว่าทั้งทีวีและเครื่องเล่นจะได้รับการกำหนดค่าอย่างถูกต้องก็ตาม แต่สี่เหลี่ยม 10 บิตควรยังคงเรียบกว่าสี่เหลี่ยม 8 บิตอย่างเห็นได้ชัด


ดำเนินการปรับการแสดงผล
เพิ่มประสิทธิภาพช่วงไดนามิกมาตรฐาน (SDR)

เป็นความคิดที่ดีที่จะเริ่มต้นด้วยช่วงไดนามิกมาตรฐาน เนื่องจากทีวีบางรุ่น (โดยเฉพาะ Sony) ใช้การตั้งค่าสำหรับ SDR เป็นพื้นฐานสำหรับโหมด HDR และยังมีเนื้อหา SDR จำนวนมากในโลกนี้

รูปแบบด้านล่างทั้งหมดสามารถพบได้ในดิสก์ 3 ในส่วนการตั้งค่าวิดีโอ->พื้นฐาน

ความสว่าง
ตัวควบคุมแรกที่ปรับคือความสว่าง ซึ่งจะเพิ่มและลดทั้งระดับสีดำและความสว่างสูงสุดของจอแสดงผล กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันจะเลื่อนช่วงไดนามิกทั้งหมดขึ้นและลง เรากังวลแค่ผลกระทบในระดับสีดำเท่านั้น เราจะปรับระดับสีขาวสูงสุดโดยใช้การควบคุมคอนทราสต์หลังจากที่เราตั้งค่าการควบคุมความสว่าง

แสดงรูปแบบความสว่างและมองหาแถบแนวตั้งสี่แถบตรงกลางภาพ หากคุณไม่เห็นแถบสี่แถบ ให้เพิ่มตัวควบคุมความสว่างจนกว่าจะเห็น หากคุณเห็นเพียงแถบสองแถบไม่ว่าจะตั้งค่าความสว่างไว้สูงแค่ไหน ให้ข้ามไปที่ส่วน "วิธีอื่น" ด้านล่าง

วิธีหลัก

เพิ่มการควบคุมความสว่างจนกว่าคุณจะเห็นแถบทั้งสี่แถบ ลดการควบคุมลงจนกว่าคุณจะไม่เห็นแถบสองแถบทางด้านซ้าย แต่คุณจะเห็นแถบสองแถบทางด้านขวา แถบด้านในด้านขวาแทบจะมองไม่เห็น แต่คุณควรมองเห็นได้

วิธีอื่น
เพิ่มการควบคุมความสว่างจนกว่าคุณจะเห็นแถบสองแถบทางด้านขวาอย่างชัดเจน ลดการควบคุมลงจนด้านใน (ซ้ายมือ) ของแถบทั้งสองแถบหายไป จากนั้นเพิ่มความสว่างหนึ่งระดับเพื่อให้มองเห็นแทบไม่เห็น

ตรงกันข้าม

แสดงรูปแบบคอนทราสต์ ซึ่งรวมถึงชุดของสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีตัวเลขและกะพริบ (ความหมายของตัวเลขเหล่านี้ไม่สำคัญสำหรับจุดประสงค์ของคู่มือนี้) ลดการควบคุมคอนทราสต์ของทีวีลงจนมองเห็นสี่เหลี่ยมทั้งหมด หากคุณไม่สามารถแสดงสี่เหลี่ยมทั้งหมดได้ ไม่ว่าจะตั้งค่า Contrast ไว้ต่ำเพียงใด ให้ลดขนาดลงจนมองเห็นสี่เหลี่ยมผืนผ้ามากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

เมื่อคุณมองเห็นสี่เหลี่ยมทั้งหมดแล้ว (หรือมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้) ให้เพิ่มการควบคุมความเปรียบต่างจนกระทั่งอย่างน้อยหนึ่งสี่เหลี่ยมหายไป จากนั้นลดระดับลงหนึ่งรอยเพื่อนำสี่เหลี่ยมที่เพิ่งหายไปกลับมา

ความคม

ความคมชัดเป็นตัวควบคุมที่สำคัญมากในการได้ภาพที่ดีที่สุด ซึ่งแตกต่างจากการตั้งค่าภาพส่วนใหญ่ตรงที่ไม่มีการตั้งค่าที่ถูกต้องตามความเป็นจริง การตั้งค่ามักจะเกี่ยวข้องกับการรับรู้ส่วนบุคคลในระดับหนึ่ง และจะไวต่อระยะการรับชมที่แน่นอนของคุณ ขนาดของจอแสดงผล และแม้แต่การมองเห็นส่วนบุคคลของคุณ

กระบวนการพื้นฐานในการตั้งค่าความคมชัดคือเพิ่มความคมชัดจนกระทั่งวัตถุปรากฏขึ้น จากนั้นลดกลับลงจนกระทั่งมองไม่เห็นวัตถุนั้นอีก ความตั้งใจคือทำให้ภาพคมชัดที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยไม่ทำให้เกิดปัญหาภาพที่น่ารำคาญ
หากต้องการดูปัญหาภาพที่น่ารำคาญ ให้เริ่มต้นด้วยการแสดงรูปแบบความคมชัดบนหน้าจอ ตอนนี้หมุนการควบคุมความคมชัดของคุณลงจนสุดแล้วขึ้นจนสุด อย่าลังเลที่จะเลื่อนไปมาจากสูงสุดไปต่ำสุดในขณะที่คุณดูรูปแบบ คุณอาจต้องการเข้าใกล้หน้าจอเพื่อให้คุณเห็นว่ามันทำอะไรกับภาพได้อย่างชัดเจน (แต่อย่าปรับเทียบความคมชัดในขณะที่ยืนใกล้กับหน้าจอ)

สิ่งประดิษฐ์ที่น่าจับตามองได้แก่:

มัวเร่ – ลักษณะนี้ดูเหมือนเส้นโครงร่างและขอบที่ผิดเพี้ยนในส่วนที่มีรายละเอียดประณีตของหน้าจอ ในบางส่วนของรูปแบบที่มีรายละเอียดสูง อาจเป็นไปไม่ได้ที่จะกำจัดมัวเรแม้ว่าจะตั้งค่าความคมชัดให้ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่โดยปกติแล้วจะมีประเด็นสำคัญในช่วงความคมชัดที่มัวเรจะรุนแรงและทำให้เสียสมาธิ

แจ๋ว – นี่คือสิ่งประดิษฐ์ที่มีลักษณะเป็นเส้นสีดำหรือสีขาวจางๆ ใกล้กับขอบที่มีความเปรียบต่างสูงที่คมชัด บางครั้งมีบรรทัดพิเศษเพียงบรรทัดเดียว และบางครั้งก็มีหลายบรรทัด เมื่อปรับความคมชัดลงจนสุด คุณไม่ควรเห็นเส้นพิเศษเหล่านี้เลย และเมื่อเปิดขึ้นจนสุด เส้นพิเศษอาจมองเห็นได้ค่อนข้างชัดเจน

ขั้นบันได – บนขอบแนวทแยงและเส้นโค้งตื้น คุณอาจเห็นขอบดูเหมือนชุดของสี่เหลี่ยมเล็กๆ ที่เรียงกันเหมือนบันได แทนที่จะเป็นเส้นเรียบหรือเส้นโค้งที่สวยงาม เมื่อลดความคมชัดลงจนสุด เอฟเฟ็กต์นี้ควรจะน้อยที่สุด และเมื่อเพิ่มความคมชัดจนสุด คุณน่าจะเห็นมันบนเส้นต่างๆ ในภาพ

ความนุ่มนวล – นี่เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่เกิดขึ้นเมื่อตั้งค่าความคมชัดไว้ต่ำเกินไป ขอบหยุดดูคมและชัดเจน พื้นที่ที่มีรายละเอียดสูง เช่น กระดานหมากรุกและเส้นขนานมักจะคลุมเครือ

เมื่อคุณรู้สึกว่าคุณรู้แล้วว่าสิ่งประดิษฐ์ใดแสดงขึ้นกับจอแสดงผลเฉพาะและการควบคุมความคมชัดของคุณ ให้กลับสู่ตำแหน่งที่นั่งปกติ

ตอนนี้ตั้งค่าความคมชัดไปจนถึงด้านล่างสุดของช่วง จากนั้นปรับความคมชัดขึ้นจนกว่าคุณจะเริ่มมองเห็นวัตถุหรือจนกว่าจะมองเห็นได้อย่างชัดเจน จากนั้นลดความคมชัดลงจนกว่าสิ่งประดิษฐ์จะหายไปหรือจางลง หวังว่าก่อนที่คุณจะเริ่มเห็นความนุ่มนวลของภาพ

สำหรับทีวีบางรุ่น อาจมีจุดที่ชัดเจนว่าความนุ่มนวลลดลงและไม่มีสิ่งประดิษฐ์ปรากฏหรือไม่น่ารำคาญ สำหรับคนอื่นๆ คุณอาจพบว่าคุณต้องยอมรับความนุ่มนวลเล็กน้อยเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งประดิษฐ์อื่นๆ หรือคุณต้องยอมรับสิ่งประดิษฐ์เล็กน้อยบางอย่างเพื่อกำจัดความนุ่มนวล คุณอาจพบว่าการตั้งค่าของคุณเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ที่น่ารำคาญที่สุดอาจเปลี่ยนไปเมื่อคุณรับชมเนื้อหาบนทีวีของคุณ เป็นความคิดที่ดีที่จะทบทวนการควบคุมนี้หลายๆ ครั้ง หลังจากใช้เวลาดูเนื้อหาคุณภาพดีและดูว่าสิ่งประดิษฐ์วิดีโอประเภทใดที่โดดเด่นสำหรับคุณ

ทีวีสมัยใหม่จำนวนมากมีการตั้งค่าและโหมดต่างๆ ที่หลากหลาย ซึ่งให้ความคมชัดที่แตกต่างกันอย่างมีประสิทธิภาพ และรูปแบบนี้เป็นรูปแบบที่เหมาะสมในการประเมินทั้งหมด ต่อไปนี้คือการตั้งค่าและโหมดบางอย่างที่เป็นหัวใจสำคัญของการทำให้คมขึ้นหรืออ่อนลง เป็นความคิดที่ดีที่จะลองใช้ทั้งหมดในขณะที่ดูรูปแบบความคมชัดเพื่อดูว่าพวกเขาทำอะไรกับภาพ เช่นเดียวกับการควบคุมความคมชัด ให้ปรับจนกว่าจะได้ภาพที่ชัดเจนสวยงามโดยมีสิ่งรบกวนน้อยที่สุด

  • การลับคม:
    • ความกระจ่างชัด
    • การปรับปรุงรายละเอียด
    • การปรับปรุงขอบ
    • ความละเอียดสูง
    • การสร้างความเป็นจริงทางดิจิทัล
  • อ่อนตัว:
    • การลดเสียงรบกวน
    • ไล่สีอย่างราบรื่น

สีและสี

ผู้ที่คุ้นเคยกับการปรับเทียบทีวีเมื่อหลายปีก่อนมักคาดหวังที่จะปรับ Color & Tint และรูปแบบการทดสอบที่จำเป็นในการตรวจสอบและปรับ Color & Tint จะรวมอยู่ใน Ultra HD Benchmark แต่เราไม่แนะนำให้ปรับอย่างใดอย่างหนึ่งบน ทีวีสมัยใหม่ อ่านต่อด้วยเหตุผล

ในกรณีส่วนใหญ่ ทีวีสมัยใหม่ไม่จำเป็นต้องปรับการควบคุมเหล่านี้ เว้นแต่จะมีคนเล่นซอโดยพลการ และในกรณีดังกล่าว จะเป็นการดีกว่าที่จะ "รีเซ็ตส่วนควบคุมทีวีเป็นค่าเริ่มต้นจากโรงงาน" แล้วเริ่มใหม่ การควบคุมสีและสีเป็นของเหลือจากวันที่มีทีวีสีแบบอะนาล็อกผ่านอากาศ และไม่เกี่ยวข้องกับวิดีโอดิจิทัลในปัจจุบัน คุณต้องมีวิธีดูเฉพาะส่วนสีน้ำเงินของภาพ RGB

Broadcast Video Monitors ที่ใช้ในการผลิตวิดีโอมีโหมดที่ปิดช่องสีแดงและสีเขียว เหลือไว้เพียงสัญญาณสีน้ำเงินที่มองเห็นได้ ดังนั้นช่างเทคนิคจึงสามารถปรับสีและการควบคุมระดับสีได้ ในสมัยก่อนของทีวีหลอด การควบคุมจะปรับผิดเพี้ยนไปเล็กน้อยตลอดเวลาเนื่องจากหลอดของจอภาพร้อนขึ้นและมีอายุมากขึ้น และเป็นเรื่องปกติที่ทีวีสำหรับผู้บริโภคจะไม่ได้รับการปรับเทียบมาตรฐานเล็กน้อยแม้ว่าจะเป็นของใหม่ก็ตาม เนื่องจากความแปรปรวนของส่วนประกอบต่างๆ . ทีวีปัจจุบันไม่มีปัญหาใดๆ ที่จะแก้ไขได้โดยการปรับสีหรือสีอ่อน และมีทีวีเพียงไม่กี่เครื่องเท่านั้นที่มีโหมดสีน้ำเงินเท่านั้น

ในอดีต บางคนใช้ฟิลเตอร์สีน้ำเงินเข้มแบบมือถือเพื่อปรับสีและโทนสี วิธีนี้ใช้ได้เฉพาะในกรณีที่วัสดุตัวกรองปิดกั้นสีแดงและสีเขียวทั้งหมด โดยจะแสดงให้คุณเห็นเฉพาะส่วนสีน้ำเงินของภาพเท่านั้น เราได้ตรวจสอบตัวกรองหลายร้อยรายการในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา และไม่เคยพบตัวกรองเดียวที่ใช้กับทีวีได้ทุกรุ่น ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา กับการกำเนิดของทีวีที่มีขอบเขตกว้างขึ้นและระบบจัดการสีภายใน (CMS) เราพบปัญหาในการค้นหาตัวกรองที่ใช้ได้กับทีวีทุกรุ่น

หากคุณมีฟิลเตอร์ที่คุณตรวจสอบแล้วว่าใช้ได้กับทีวีของคุณ หรือทีวีของคุณมีโหมดสีน้ำเงินเท่านั้นที่คุณสามารถเปิดได้ มีคำแนะนำฉบับย่อที่คุณสามารถดูได้โดยการกดลูกศรลงบนรีโมทเครื่องเล่นของคุณขณะดูรูปแบบ หรือดูคำแนะนำโดยละเอียดเพิ่มเติมได้จากเว็บไซต์ Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

ด้วยคำเตือนทั้งหมดที่กล่าวมา คุณจะพบฟิลเตอร์สีน้ำเงินในแพ็คเกจที่มี Ultra HD Benchmark รุ่นนี้ เราได้รวมไว้เป็นส่วนใหญ่เพื่อให้ผู้คนสามารถตรวจสอบสิ่งที่เราพูดได้ด้วยทีวีของพวกเขาเอง และแน่นอนว่ายังมีทีวีที่อาจใช้งานได้กับตัวกรองสีน้ำเงิน อย่าลังเลที่จะตรวจสอบรูปแบบ Color & Tint แต่เราเน้นย้ำว่าแทบไม่ต้องปรับ และคุณไม่สามารถปรับได้ด้วยฟิลเตอร์ เว้นแต่ว่าฟิลเตอร์จะปิดกั้นสีเขียวและสีแดงที่มองเห็นทั้งหมด (ซึ่ง ตรวจสอบได้ด้วยรูปแบบ Color & Tint)

เพิ่มประสิทธิภาพ HDR10

เมื่อคุณมั่นใจว่าได้ปรับภาพ SDR อย่างถูกต้องแล้ว ก็ถึงเวลาปรับแต่ง HDR10 แบบเดียวกันนี้ เนื่องจาก HDR มีวิธีจับคู่สัญญาณวิดีโอที่สว่างกับลักษณะทางกายภาพที่แท้จริงของจอแสดงผลของคุณแตกต่างกันมาก การตั้งค่าบางอย่างที่ใช้สำหรับ SDR จึงไม่เกี่ยวข้องกับ HDR ดังนั้นการปรับเทียบนี้จึงควรดำเนินการได้เร็วกว่ามาก

ขั้นแรก ให้ใส่แผ่นที่ 1 – รูปแบบ HDR เปิดส่วนการกำหนดค่าขึ้นมา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือก “HDR10” ในส่วนรูปแบบวิดีโอ ตั้งค่า Peak Brightness เป็นตัวเลือกที่ใกล้เคียงกับความสว่างสูงสุดจริงของจอภาพมากที่สุด (วัดเป็น cd/m2) หากคุณไม่ทราบความสว่างสูงสุดของจอแสดงผล ให้เลือก 1000 สำหรับจอแบน (OLED หรือ LCD) หรือ 350 สำหรับโปรเจ็กเตอร์

ความสว่างและความคมชัด

ควรปรับการควบคุมความสว่างโดยใช้ขั้นตอนเดียวกับที่ใช้กับ SDR ตรวจสอบว่าคุณมองเห็นแถบด้านขวาสองแถบ แต่มองไม่เห็นแถบด้านซ้ายสองแถบ

ไม่ควรปรับการควบคุมคอนทราสต์ การควบคุมคอนทราสต์ได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับกระบวนการที่ตรงไปตรงมามากในการแมปสัญญาณวิดีโอ SDR ที่สว่างกับความสว่างสูงสุดของจอแสดงผล ไม่มีการทำแผนที่ง่ายๆ สำหรับสัญญาณวิดีโอ HDR

ทีวี HDR สมัยใหม่มีอัลกอริทึม "การจับคู่โทนสี" ที่จับคู่สัญญาณวิดีโอที่สว่างที่สุดกับความสว่างสูงสุดที่แท้จริงของจอแสดงผล ในขณะที่พยายามรักษาสมดุลของความสว่างที่ต้องการ รักษารายละเอียด และเพิ่มคอนทราสต์ให้สูงสุด อัลกอริทึมเหล่านี้มีความซับซ้อนและเป็นกรรมสิทธิ์ และสามารถเปลี่ยนจากฉากหนึ่งไปอีกฉากหนึ่งได้ ในทีวีบางรุ่น การควบคุมคอนทราสต์ไม่สามารถใช้งานได้ในโหมด HDR หรือไม่มีผลใดๆ เลย ทีวีที่อนุญาตให้ปรับคอนทราสต์ได้มักจะทำงานผิดปกติเมื่อปรับออกจากการตั้งค่าจากโรงงาน บริษัทอาจไม่เคยทดสอบว่าเกิดอะไรขึ้นกับเนื้อหาประเภทต่างๆ ด้วยการควบคุมคอนทราสต์ที่ปรับขึ้นหรือลง ไม่ว่าในกรณีใด ไม่มีมาตรฐานง่ายๆ ว่าควรใช้หรือปรับการควบคุมคอนทราสต์สำหรับสัญญาณ HDR อย่างไร

รูปแบบคอนทราสต์บน Ultra HD Benchmark เป็นรูปแบบการประเมินเป็นส่วนใหญ่ ดังนั้นคุณจึงสามารถดูว่าทีวีแต่ละเครื่องจัดการกับพื้นที่สว่างของภาพอย่างไร และยังดูว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณเปลี่ยนการตั้งค่าความสว่างสูงสุดจากเมนูดิสก์

ความคม

ควรตั้งค่าความคมชัดอีกครั้งในลักษณะเดียวกับที่ตั้งค่าไว้สำหรับ HDR เป็นไปได้ว่าคุณจะได้การตั้งค่าความคมชัดพื้นฐานเหมือนกันสำหรับทั้ง SDR และ HDR แต่ไม่ต้องกังวลหากแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง วิดีโอสองประเภทที่แตกต่างกันอาจมีอัลกอริธึมความคมชัดที่แตกต่างกันมาก ระดับคอนทราสต์โดยรวมและระดับรูปภาพโดยเฉลี่ยที่แตกต่างกันอย่างมากอาจส่งผลต่อการรับรู้ของวัตถุที่เพิ่มความคมชัด ดังนั้นระดับความคมชัดที่ดูดีใน SDR อาจมีวัตถุที่มองเห็นได้และทำให้เสียสมาธิใน HDR เพียงทำตามขั้นตอนที่ระบุไว้ในส่วน SDR ด้านบนเพื่อตั้งค่าความคมชัดเป็นระดับสูงสุดที่ไม่สร้างสิ่งประดิษฐ์ที่ยอมรับไม่ได้

ทำซ้ำสำหรับ HDR10+ และ/หรือ Dolby Vision หากจำเป็น

หากทั้งเครื่องเล่นและทีวีของคุณรองรับ HDR10+ ให้กลับไปที่ส่วนการกำหนดค่าดิสก์ 1 และเปลี่ยนเป็นโหมด HDR10+ ไม่จำเป็นต้องตั้งค่าความสว่างสูงสุด เนื่องจาก HDR10+ จะเข้ารหัสความสว่างสูงสุดสำหรับแต่ละฉากในบิตสตรีมโดยอัตโนมัติ ทำซ้ำการปรับเทียบสำหรับความสว่างและความคมชัด และอย่าลังเลที่จะดูรูปแบบคอนทราสต์ หากคุณสงสัยว่า HDR10+ แมประดับวิดีโอที่สว่างบนจอแสดงผลของคุณอย่างไร

หากทั้งเครื่องเล่นและทีวีของคุณรองรับ Dolby Vision ให้ย้อนกลับและเปิดโหมด Dolby Vision ในส่วนการกำหนดค่า Disc 1 จากนั้นทำการปรับความสว่างและความคมชัดอีกครั้ง

ตรวจสอบวัสดุสาธิต & โทนสีผิว

เมื่อคุณทำการปรับและตั้งค่าพื้นฐานทั้งหมดเรียบร้อยแล้ว ก็คุ้มค่าที่จะดูวัสดุสาธิตและคลิปโทนสีผิวใน Disc 2

คลิปโทนสีผิวส่วนใหญ่มีไว้เพื่อค้นหาข้อผิดพลาดของความสมดุลของสีรวมและปัญหาแถบสีเล็กน้อย & ปัญหาการติดโปสเตอร์ ระบบการมองเห็นของเราไวต่อโทนสีผิวมาก และมักจะมองเห็นสิ่งประดิษฐ์ได้มากที่สุดจากการไล่ระดับโทนสีผิวที่เรียบเนียน ด้วยทีวีที่ปรับเทียบอย่างเหมาะสม โทนสีผิวหน้าควรดูเรียบเนียนและสมจริงโดยไม่มีสีเพี้ยนหรือพื้นที่บล็อกทึบของโทนสีแดงหรือสีน้ำตาล

วัสดุสาธิตบนเกณฑ์มาตรฐาน Ultra HD ถ่ายทำโดยใช้กล้อง RED ที่ความละเอียดปกติ 7680x4320 จากนั้นประมวลผลและปรับขนาดเป็นความละเอียดสุดท้าย 3840x2160 โดยใช้ซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งเขียนโดย Spears & Munsil ซึ่งรักษาความเที่ยงตรงของสีและช่วงไดนามิกสูงสุดตลอดขั้นตอนหลังการถ่ายทำ .

ในขณะที่คุณดูวัสดุนี้อย่าลืมสังเกตว่าสีดูเป็นธรรมชาติแค่ไหน - สีฟ้าของท้องฟ้าและน้ำสีเขียวของใบไม้สีขาวของหิมะสีเหลืองและสีส้มของพระอาทิตย์ตก นอกจากนี้ให้สังเกตรายละเอียดในสิ่งต่างๆเช่นขนของสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมและขนของนกตลอดจนใบหญ้าและจุดแสงในเส้นขอบฟ้าของเมืองยามค่ำคืน มันควรจะดูเหมือนว่าคุณกำลังมองออกไปนอกหน้าต่าง

หากต้องการดูว่า HDR ช่วยปรับปรุงภาพรวมได้มากเพียงใด ให้เล่นฟุตเทจ HDR เทียบกับ SDR ในกรณีนี้ หน้าจอจะถูกผ่าครึ่งด้วยเส้นแบ่งแบบหมุน ครึ่งหนึ่งอยู่ใน HDR10 ที่มีความสว่างสูงสุด 1000 cd/m2 และอีกครึ่งหนึ่งเป็น SDR ที่สูงสุด 203 cd/m2 ด้าน HDR ควรมีความสว่างและคอนทราสต์สูงกว่า และสีที่เข้มกว่าด้าน SDR บนจอแสดงผล HDR สมัยใหม่ คุณควรพบว่าด้าน HDR ดูคมชัดกว่า คมชัดกว่า และสมจริงกว่าด้าน SDR แม้ว่าทั้งคู่จะมีความละเอียดของภาพแบบ Ultra HD (3840x2160) เท่ากันก็ตาม

เมนูดิสก์
ดิสก์ 1 – รูปแบบ HDR

องค์ประกอบ

  •  รูปแบบไฟล์วิดีโอ – ตั้งค่ารูปแบบที่ใช้สำหรับรูปแบบบนแผ่นดิสก์ มีรูปแบบไม่กี่รูปแบบเท่านั้นที่มีให้ในรูปแบบที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบนั้น เช่น หากรูปแบบมีไว้สำหรับทดสอบ Dolby Vision เท่านั้น รูปแบบนั้นจะแสดงโดยใช้ Dolby Vision เสมอ ไม่ว่าจะเลือกแบบใดก็ตามที่นี่ เครื่องหมายถูกข้างแต่ละรูปแบบแสดงว่าทั้งเครื่องเล่นและจอแสดงผลรองรับรูปแบบวิดีโอนั้นหรือไม่ ผู้เล่นบางคนไม่สามารถตรวจจับรูปแบบที่ทีวีรองรับได้อย่างถูกต้อง ดังนั้นคุณจึงสามารถเลือกรูปแบบที่เครื่องเล่นไม่คิดว่ารองรับได้ ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดการแสดงผลที่ไม่ถูกต้อง หรือรูปแบบวิดีโอเปลี่ยนกลับเป็น HDR10 (10,000 cd/m2) ขึ้นอยู่กับการใช้งานเฉพาะของเครื่องเล่นของคุณ

  • ความสว่างสูงสุด – ใช้สำหรับ HDR10 เท่านั้น ซึ่งจะตั้งค่าความสว่างสูงสุดที่ใช้สำหรับรูปแบบ ในหลายกรณี การตั้งค่านี้จะตั้งค่าความสว่างสูงสุดที่ใช้ในรูปแบบ ในบางกรณีที่รูปแบบมีระดับคงที่ซึ่งมีอยู่ในรูปแบบ เช่น หน้าต่างหรือช่องของความสว่างที่กำหนด เฉพาะข้อมูลเมตาที่รายงานไปยังทีวีเท่านั้นที่เปลี่ยนแปลง สำหรับ HDR10+ และ Dolby Vision รูปแบบจะถูกสร้างขึ้นที่ระดับความสว่างที่มีประโยชน์สูงสุดเสมอ และการตั้งค่านี้จะไม่มีผล
  • รูปแบบเสียง (A/V Sync) – ตั้งค่ารูปแบบเสียงที่ใช้สำหรับรูปแบบ A/V Sync ซึ่งช่วยให้คุณตรวจสอบ A/V Sync แยกกันสำหรับรูปแบบเสียงแต่ละรูปแบบที่ระบบ A/V ของคุณรองรับ
  • Dolby Vision (การวิเคราะห์) – การตั้งค่านี้มีประโยชน์สำหรับการปรับเทียบขั้นสูงเท่านั้น สำหรับวัตถุประสงค์ส่วนใหญ่ ควรตั้งค่าเป็น Perceptual ซึ่งเป็นโหมดมาตรฐาน การอ้างอิงอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับโหมดต่างๆ:
    • การรับรู้: โหมดเริ่มต้น
    • Absolute: โหมดพิเศษที่ใช้สำหรับการสอบเทียบ ปิดใช้การแมปโทนสีทั้งหมดและบอกให้จอแสดงผลใช้เส้นโค้ง ST 2084 ที่เข้มงวด อาจทำงานไม่ถูกต้องกับผู้เล่นทุกคน
    • สัมพัทธ์: โหมดพิเศษที่ใช้สำหรับการสอบเทียบ ปิดใช้การแมปโทนสีทั้งหมดและทำให้จอแสดงผลใช้เส้นโค้งการถ่ายโอนดั้งเดิมของมันเอง อาจทำงานไม่ถูกต้องกับผู้เล่นทุกคน

การตั้งค่าวิดีโอ
baseline
รูปแบบเหล่านี้เป็นรูปแบบการปรับเทียบและการปรับแต่งวิดีโอที่พบได้บ่อยที่สุด
มีคำแนะนำเพิ่มเติมโดยกดปุ่มลูกศรลงบนรีโมทเครื่องเล่นของคุณในขณะที่ดูแต่ละรูปแบบ

เครื่องเปรียบเทียบแสง
รูปแบบเหล่านี้มีประโยชน์สำหรับการปรับอุณหภูมิสีด้วยตัวเปรียบเทียบแสง เมื่อเปรียบเทียบแหล่งสีขาวที่ทราบถูกต้องของตัวเปรียบเทียบออปติคัลกับแพทช์บนหน้าจอ คุณจะเห็นว่ามีสีแดง เขียว หรือน้ำเงินมากเกินไปหรือไม่เพียงพอในระดับสีขาว จากนั้นคุณปรับระดับเหล่านั้นขึ้นหรือลงจนกว่าช่องตรงกลางบนหน้าจอจะตรงกับตัวเปรียบเทียบออปติคอล
มีคำแนะนำเพิ่มเติมโดยกดปุ่มลูกศรลงบนรีโมทเครื่องเล่นของคุณในขณะที่ดูแต่ละรูปแบบ


A/V ซิงค์
รูปแบบเหล่านี้มีประโยชน์ในการตรวจสอบการซิงโครไนซ์เสียงและวิดีโอ คุณสามารถเลือกอัตราเฟรมและความละเอียดได้ในกรณีที่คุณจำเป็นต้องปรับการซิงโครไนซ์ A/V แยกกันสำหรับอัตราเฟรมและความละเอียดของวิดีโอแต่ละรายการ รูปแบบที่แตกต่างกันสี่รูปแบบแสดงถึงวิธีการดูการซิงโครไนซ์ที่แตกต่างกันเล็กน้อยสี่วิธี ใช้รูปแบบใดก็ได้ที่คุณเห็นว่าใช้งานง่ายที่สุด สองอันสุดท้ายได้รับการออกแบบมาเพื่อให้สามารถสอบเทียบอัตโนมัติโดยใช้อุปกรณ์ Sync-One2 ซึ่งมีจำหน่ายแยกต่างหาก

มีคำแนะนำเพิ่มเติมโดยกดปุ่มลูกศรลงบนรีโมทเครื่องเล่นของคุณในขณะที่ดูแต่ละรูปแบบ

วิดีโอขั้นสูง
ขององค์กร

ส่วนนี้มีรูปแบบที่เป็นประโยชน์สำหรับมืออาชีพและผู้ที่ชื่นชอบในการประเมินและปรับคุณลักษณะขั้นสูงของวิดีโอ รูปแบบเหล่านี้ถือเป็นความรู้ขั้นสูงพอสมควรเกี่ยวกับพื้นฐานของวิดีโอ

มีคำแนะนำที่สมบูรณ์มากขึ้นโดยการกดปุ่มลูกศรลงบนรีโมทเครื่องเล่นของคุณในขณะที่ดูแต่ละรูปแบบ แต่โปรดทราบว่ารูปแบบเหล่านี้ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับมือใหม่ และในบางกรณี ข้อความช่วยเหลือเกี่ยวกับรูปแบบสามารถให้ภาพรวมเบื้องต้นเกี่ยวกับสิ่งที่ รูปแบบสำหรับ.

การประเมินผล
ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบที่มีประโยชน์สำหรับการประเมินขนาดทั่วไป ความคมชัดและความคมชัดที่เกี่ยวข้องกับคุณภาพและปัญหาด้านประสิทธิภาพที่พบในการแสดงวิดีโอสมัยใหม่

สีการประเมิน
ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบที่เป็นประโยชน์สำหรับการประเมินปัญหาเกี่ยวกับคุณภาพและประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับสีทั่วไปซึ่งพบในการแสดงวิดีโอสมัยใหม่

ทางลาด
ส่วนย่อยนี้ประกอบด้วยทางลาดต่างๆ ที่หลากหลาย ซึ่งเป็นรูปแบบที่มีรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีการไล่ระดับสีจากระดับความสว่างหนึ่งไปยังอีกระดับหนึ่ง หรือสีหนึ่งไปยังอีกสีหนึ่ง หรือทั้งสองอย่าง

ความละเอียด
ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบที่เป็นประโยชน์สำหรับการทดสอบความละเอียดที่มีประสิทธิภาพของจอแสดงผล

อัตราส่วน
ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบที่เป็นประโยชน์สำหรับการทดสอบว่าจอแสดงผลแสดงเนื้อหาอัตราส่วนภาพต่างๆ ได้อย่างถูกต้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้เลนส์อนามอร์ฟิคหรือระบบการฉายภาพที่ซับซ้อน นอกจากนี้ยังมีประโยชน์ในการช่วยตั้งค่าระบบกำบังขั้นสูงบนจอฉายภาพ

แผงหน้าปัด

ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบที่เป็นประโยชน์สำหรับการทดสอบด้านต่างๆ ของแผง OLED และ LCD จริง

อัตราความคมชัด

ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบที่มีประโยชน์สำหรับการวัดคอนทราสต์ของจอแสดงผล รวมถึงอัตราส่วนคอนทราสต์ ANSI และการวัดคอนทราสต์พื้นฐานอื่นๆ

PCA

ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบที่มีประโยชน์สำหรับการวัด Perceptual Contrast Area (PCA) หรือที่เรียกว่า Backlight Resolution

ADL

ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบที่เป็นประโยชน์สำหรับการวัดคอนทราสต์ในขณะที่รักษาค่าความสว่างหน้าจอเฉลี่ย (ADL) ให้คงที่

การเคลื่อนไหว

ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบที่เป็นประโยชน์สำหรับการประเมินความละเอียดและคุณลักษณะด้านประสิทธิภาพอื่นๆ ในวิดีโอที่กำลังเคลื่อนไหว รูปแบบเหล่านี้ทั้งหมดเข้ารหัสที่ 23.976 fps

โมชั่น HFR

ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบที่เป็นประโยชน์สำหรับการประเมินความละเอียดและคุณลักษณะด้านประสิทธิภาพอื่นๆ ในวิดีโอที่กำลังเคลื่อนไหว รูปแบบเหล่านี้ทั้งหมดเข้ารหัสในอัตราเฟรมสูง (HFR) ที่ 59.94 fps

พิเศษ

ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบที่เป็นประโยชน์สำหรับการประเมินว่าผู้เล่นและจอแสดงผลได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลเมตาของ Dolby Vision และ HDR10 อย่างไร การเลือก HDR10+ จากส่วนย่อยการกำหนดค่าจะทำให้ได้รูปแบบ HDR10 ส่วนย่อยนี้ไม่ได้รับผลกระทบจากการตั้งค่า Peak Luminance และ Dolby Vision (การวิเคราะห์) ในส่วนการกำหนดค่า เนื่องจากมีการตั้งค่าเหล่านั้นในเวอร์ชันของตัวเอง

การวิเคราะห์
ขององค์กร

ส่วนนี้ประกอบด้วยรูปแบบที่ออกแบบมาเพื่อใช้งานกับอุปกรณ์การวัดเฉพาะ รูปแบบเหล่านี้มีประโยชน์สำหรับผู้สอบเทียบมืออาชีพขั้นสูงและวิศวกรวิดีโอเท่านั้น รูปแบบเหล่านี้ไม่มีข้อมูลช่วยเหลือ เนื่องจากรูปแบบเหล่านี้ซับซ้อนเกินกว่าจะอธิบายเป็นข้อความสั้นๆ

เฉดสีเทา

ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบที่แสดงช่องและหน้าต่างระดับสีเทาอย่างง่ายสำหรับวัตถุประสงค์ในการปรับเทียบและการประเมิน

CD / m2
ส่วนย่อยนี้ประกอบด้วยรูปแบบที่แสดงฟิลด์ระดับสีเทาที่ระดับความสว่างที่กำหนด โดยมีหน่วยเป็น cd/m2

สูงสุดเทียบกับขนาด

ส่วนย่อยนี้มีฟิลด์ขนาดต่างๆ กัน (คิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของพื้นที่หน้าจอที่ครอบคลุม) ทั้งหมดอยู่ที่ความสว่างสูงสุด (10,000 cd/m2)

ตัวตรวจสอบสี

ส่วนย่อยนี้ประกอบด้วยฟิลด์ที่แสดงสีและระดับสีเทาที่ใช้ในการ์ด ColorChecker ซึ่งออกแบบมาให้ใช้งานโดยซอฟต์แวร์การปรับเทียบอัตโนมัติ
กวาดความอิ่มตัว

ส่วนย่อยนี้ประกอบด้วยการกวาดความอิ่มตัวซึ่งมีประโยชน์สำหรับซอฟต์แวร์การสอบเทียบอัตโนมัติ

โทนเสียงดนตรี

ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบขอบเขตที่เป็นประโยชน์สำหรับซอฟต์แวร์การสอบเทียบอัตโนมัติ

ดิสก์ 2 – วัสดุการสาธิต HDR และโทนสีผิว

องค์ประกอบ

  • พิเศษหมายเหตุ: การตั้งค่าเหล่านี้ใช้กับรูปแบบการเคลื่อนไหวและโทนสีผิวเท่านั้น วัสดุสาธิตมีหลายรูปแบบและชุดค่าความสว่างสูงสุด ซึ่งระบุไว้อย่างชัดเจนในส่วนนั้น
  • รูปแบบไฟล์วิดีโอ – ตั้งค่ารูปแบบที่ใช้สำหรับรูปแบบบนแผ่นดิสก์ เครื่องหมายถูกข้างแต่ละรูปแบบแสดงว่าทั้งเครื่องเล่นและจอแสดงผลรองรับรูปแบบวิดีโอนั้นหรือไม่ ผู้เล่นบางคนไม่สามารถตรวจจับรูปแบบที่ทีวีรองรับได้อย่างถูกต้อง ดังนั้นคุณจึงสามารถเลือกรูปแบบที่เครื่องเล่นไม่คิดว่ารองรับได้ ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดการแสดงผลที่ไม่ถูกต้อง หรือรูปแบบวิดีโอเปลี่ยนกลับเป็น HDR10 (10,000 cd/m2) ขึ้นอยู่กับการใช้งานเฉพาะของเครื่องเล่นของคุณ
  • ความสว่างสูงสุด – ใช้สำหรับ HDR10 เท่านั้น ซึ่งจะตั้งค่าความสว่างสูงสุดที่ใช้สำหรับรูปแบบ ในหลายกรณี การตั้งค่านี้จะตั้งค่าความสว่างสูงสุดที่ใช้ในรูปแบบ ในบางกรณีที่รูปแบบมีระดับคงที่ซึ่งมีอยู่ในรูปแบบ เช่น หน้าต่างหรือช่องของความสว่างที่กำหนด เฉพาะข้อมูลเมตาที่รายงานไปยังทีวีเท่านั้นที่เปลี่ยนแปลง สำหรับ HDR10+ และ Dolby Vision รูปแบบจะถูกสร้างขึ้นที่ระดับความสว่างที่มีประโยชน์สูงสุดเสมอ และการตั้งค่านี้จะไม่มีผล

การเคลื่อนไหว

ส่วนนี้ประกอบด้วยสองรูปแบบ เข้ารหัสที่อัตราเฟรมที่แตกต่างกันสองแบบ ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการทดสอบปัญหาเฉพาะในจอภาพแบบแบน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหาเฉพาะที่กำลังทดสอบ โปรดดูข้อความช่วยเหลือรูปแบบเฉพาะโดยกดลูกศรลงบนรีโมตเครื่องเล่นในขณะที่แสดงรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งเหล่านี้

สีผิว

ส่วนนี้มีคลิปตัวอย่างของนางแบบ ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการประเมินการสร้างโทนสีผิว โทนสีผิวเรียกว่า "สีแห่งความทรงจำ" และระบบการมองเห็นของมนุษย์นั้นไวต่อปัญหาการมองเห็นเล็กๆ น้อยๆ ในการสืบพันธุ์ของผิวหนัง ปัญหาต่างๆ เช่น การลอกเป็นแผ่นและแถบมักปรากฏบนผิวหนังมากที่สุด และอาจปรากฏมากหรือน้อยบนโทนสีผิวที่แตกต่างกัน

โปรดทราบว่าส่วนนี้ประกอบด้วยคลิปเวอร์ชัน HDR10, HDR10+ และ Dolby Vision เท่านั้น เวอร์ชัน SDR อยู่ใน Disc 3 – SDR และ Audio

วัสดุสาธิต

ส่วนนี้มีเนื้อหาคุณภาพอ้างอิงที่คุณสามารถใช้เพื่อแสดงความสามารถด้านวิดีโอและเสียงของระบบของคุณ หรือเพื่อประเมินอุปกรณ์เมื่อซื้อเครื่องเล่นและจอแสดงผลใหม่ เนื้อหาทั้งหมดถูกสร้างขึ้นโดยใช้บิตเรตสูงสุดและการบีบอัดและมาสเตอร์ที่ดีที่สุดเท่าที่มี และถือเป็นความล้ำสมัยอย่างแท้จริง วิดีโอได้รับการประมวลผลจากต้นแบบดั้งเดิมโดยใช้ซอฟต์แวร์พิเศษที่พัฒนาโดย Spears & Munsil ซึ่งใช้การประมวลผลแสงเชิงเส้นแบบเรดิโอเมตริกในความแม่นยำของจุดลอยตัวเพื่อทำการปรับขนาดและการแปลงสีทั้งหมด เทคนิคการ dithering ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรสร้างช่วงไดนามิกที่เทียบเท่า 13+ บิตในทุกช่องสี

หากต้องการดูว่ารูปแบบ HDR ที่แตกต่างกันส่งผลต่อเนื้อหาวิดีโออย่างไร ภาพตัดต่อจะแสดงในหลายรูปแบบ ได้แก่ Dolby Vision, HDR10+, HDR10, HDR ขั้นสูงโดย Technicolor, Hybrid Log-Gamma และ SDR

การตั้งค่าคอนฟิกูเรชันดิสก์จะถูกละเว้นสำหรับคลิปเหล่านี้ แต่ละอันจะถูกเข้ารหัสด้วยข้อมูลเมตาเฉพาะเจาะจง และเสียงทั้งหมดจะถูกเข้ารหัสใน Dolby Atmos

วิดีโออ้างอิงมีจุดสูงสุดที่สูงถึง 10,000 cd/m2 สำหรับบางรูปแบบ จุดสูงสุดเหล่านี้จะถูกเก็บไว้ แต่มีการรวมข้อมูลเมตาที่มีไว้เพื่อให้ข้อมูลเพียงพอแก่การแสดงผลในการจับคู่วิดีโอกับระดับการแสดงผลที่มีอยู่ รูปแบบอื่นๆ (ซึ่งถูกบันทึกไว้) ได้รับการแมปโทนเพื่อลดจุดสูงสุดให้อยู่ในระดับที่ต่ำลง โดยระดับอื่นๆ ทั้งหมดจะถูกปรับเพื่อสร้างวิดีโอที่เสร็จสมบูรณ์ซึ่งมีความสวยงามใกล้เคียงกับข้อมูลอ้างอิงมากที่สุด ในขณะที่ลดส่วนสว่างหรือความอิ่มตัวของสีที่น่าเกลียดให้เหลือน้อยที่สุด

Dolby Vision: ใช้การจัดระดับอ้างอิงกับจุดสูงสุดที่ 10,000 cd/m2

HDR10 +: ใช้การให้คะแนนอ้างอิงกับจุดสูงสุดที่ 10,000 cd/m2 พร้อมข้อมูลเมตาที่ออกแบบมาสำหรับจอแสดงผลเป้าหมายที่มีความสว่างสูงสุด 500 cd/m2

HDR ขั้นสูงโดย Technicolor: โทนเสียงที่แมปสูงสุดที่ 1000 cd/m2 HDR10:

    • 10,000 บาท2020: ใช้การจัดระดับอ้างอิงกับจุดสูงสุดที่ 10,000 cd/m2
    • 2000 บาท2020: โทนเสียงสูงสุดที่ 2000 cd/m2
    • 1000 บาท2020: โทนเสียงสูงสุดที่ 1000 cd/m2
    • 600 บาท2020: โทนเสียงสูงสุดที่ 600 cd/m2
    • เครื่องวิเคราะห์ HDR: ใช้การจัดระดับอ้างอิงกับจุดสูงสุดที่ 10,000 cd/m2 รวมมุมมองมอนิเตอร์รูปคลื่น (ใน UL) มุมมองขอบเขตสี (ใน UR) ภาพดิบ (ใน LL) และมุมมองระดับสีเทาที่พิกเซลเปลี่ยนเป็นสีแดงเมื่อสีออกไปนอกสามเหลี่ยม P3 (ใน LR)
    • HDR กับ SDR: แสดงมุมมองหน้าจอแยกของเวอร์ชัน 1000 cd/m2 และเวอร์ชัน SDR จำลอง (ที่พีค 203 cd/m2) เส้นแบ่งจะหมุนระหว่างคลิปเพื่อให้เห็นความแตกต่างได้ง่ายขึ้น
    • ให้คะแนนกับไม่ได้ให้คะแนน: แสดงมุมมองหน้าจอแยกของวิดีโอดิบที่ยังไม่ได้รับการจัดระดับสีเทียบกับเวอร์ชันที่จัดระดับสี ใช้การเข้ารหัสแบบโทนแมปโดยมีจุดสูงสุดที่ 1000 cd/m2 เส้นแบ่งจะหมุนระหว่างคลิปเพื่อให้เห็นความแตกต่างได้ง่ายขึ้น
    • ไฮบริดล็อกแกมมา: โทนเสียงแมปสูงสุดที่ 1000 cd/m2 และเข้ารหัสโดยใช้ฟังก์ชันการถ่ายโอน Hybrid Log-Gamma (HLG) ในพื้นที่สี BT.2020

SDR: อัปเกรดเป็นพื้นที่สี SDR และ BT.709
ดิสก์ 3 – รูปแบบ SDR และการปรับเทียบเสียง

องค์ประกอบ

• พื้นที่สี – อนุญาตให้เลือกปริภูมิสี BT.709 หรือ BT.2020 เนื้อหา SDR ในโลกแห่งความเป็นจริงเกือบทั้งหมดเข้ารหัสใน BT.709 แต่ข้อกำหนดอนุญาตให้ใช้ SDR ใน BT.2020 ดังนั้นเราจึงจัดเตรียมรูปแบบทั้งหมดในปริภูมิสีทั้งสอง สำหรับวัตถุประสงค์ในการสอบเทียบส่วนใหญ่ BT.709 ก็เพียงพอแล้ว

• รูปแบบเสียง (A/V Sync) – ตั้งค่ารูปแบบเสียงที่ใช้สำหรับรูปแบบ A/V Sync ซึ่งช่วยให้คุณตรวจสอบ A/V Sync แยกกันสำหรับรูปแบบเสียงแต่ละรูปแบบที่ระบบ A/V ของคุณรองรับ

• ระดับเสียงและการจัดการเสียงเบส – ตั้งค่ารูปแบบเสียงและเค้าโครงลำโพงเฉพาะที่ใช้สำหรับการทดสอบระดับเสียงและการจัดการเสียงเบส คุณควรรันการทดสอบแยกกันสำหรับรูปแบบเสียงทั้งสอง หากระบบของคุณสามารถเล่นได้ทั้งสองรูปแบบ ควรตั้งค่าลำโพงเป็นเค้าโครงลำโพงจริงที่คุณมีในระบบ A/V ของคุณ

การตั้งค่าวิดีโอ
baseline

รูปแบบเหล่านี้เป็นรูปแบบการปรับเทียบและการปรับแต่งวิดีโอที่พบได้บ่อยที่สุด
มีคำแนะนำเพิ่มเติมโดยกดปุ่มลูกศรลงบนรีโมทเครื่องเล่นของคุณในขณะที่ดูแต่ละรูปแบบ

เครื่องเปรียบเทียบแสง

รูปแบบเหล่านี้มีประโยชน์สำหรับการปรับอุณหภูมิสีด้วยตัวเปรียบเทียบแสง เมื่อเปรียบเทียบแหล่งสีขาวที่ทราบถูกต้องของตัวเปรียบเทียบออปติคัลกับแพทช์บนหน้าจอ คุณจะเห็นว่ามีสีแดง เขียว หรือน้ำเงินมากเกินไปหรือไม่เพียงพอในระดับสีขาว จากนั้นคุณปรับระดับเหล่านั้นขึ้นหรือลงจนกว่าช่องตรงกลางบนหน้าจอจะตรงกับตัวเปรียบเทียบออปติคอล

มีคำแนะนำเพิ่มเติมโดยกดปุ่มลูกศรลงบนรีโมทเครื่องเล่นของคุณในขณะที่ดูแต่ละรูปแบบ

เสียง
ขององค์กร

“รูปแบบ” เหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นสัญญาณทดสอบเสียง ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการตั้งค่าและทดสอบส่วนเสียงของระบบ A/V ของคุณ

ระดับ

ส่วนย่อยนี้มีสัญญาณเสียงที่เป็นประโยชน์สำหรับการตั้งค่าระดับเสียงสำหรับลำโพงแต่ละตัวในระบบของคุณ ข้อความช่วยเหลือแสดงบนหน้าจอในขณะที่เล่นเสียง

การจัดการเสียงเบส

ส่วนย่อยนี้มีสัญญาณเสียงที่เป็นประโยชน์สำหรับการตั้งค่าครอสโอเวอร์และโหมดการจัดการเสียงเบสสำหรับเครื่องรับ A/V หรือตัวประมวลผลเสียงของคุณ ข้อความช่วยเหลือแสดงบนหน้าจอในขณะที่เล่นเสียง

การส่ายกล้อง

ส่วนย่อยนี้มีสัญญาณเสียงที่มีประโยชน์สำหรับการตรวจสอบตำแหน่งโดยรวม เสียงต่ำ และเฟสที่ตรงกันของลำโพงของคุณ ข้อความช่วยเหลือแสดงบนหน้าจอในขณะที่เล่นเสียง

การทดสอบการสั่นสะเทือน

ส่วนย่อยนี้มีสัญญาณเสียงที่เป็นประโยชน์ในการตรวจสอบห้องของคุณเพื่อหาเสียงสะท้อนหรือเสียงที่ไม่ต้องการ ข้อความช่วยเหลือแสดงบนหน้าจอในขณะที่เล่นเสียง

A/V ซิงค์

รูปแบบเหล่านี้มีประโยชน์ในการตรวจสอบการซิงโครไนซ์เสียงและวิดีโอ คุณสามารถเลือกอัตราเฟรมและความละเอียดได้ในกรณีที่คุณจำเป็นต้องปรับการซิงโครไนซ์ A/V แยกกันสำหรับอัตราเฟรมและความละเอียดของวิดีโอแต่ละรายการ รูปแบบที่แตกต่างกันสี่รูปแบบแสดงถึงวิธีการดูการซิงโครไนซ์ที่แตกต่างกันเล็กน้อยสี่วิธี ใช้รูปแบบใดก็ได้ที่คุณเห็นว่าใช้งานง่ายที่สุด สองอันสุดท้ายได้รับการออกแบบมาเพื่อให้สามารถสอบเทียบอัตโนมัติโดยใช้อุปกรณ์ Sync-One2 ซึ่งมีจำหน่ายแยกต่างหาก

มีคำแนะนำเพิ่มเติมโดยกดปุ่มลูกศรลงบนรีโมทเครื่องเล่นของคุณในขณะที่ดูแต่ละรูปแบบ

วิดีโอขั้นสูง
ขององค์กร

ส่วนนี้มีรูปแบบที่เป็นประโยชน์สำหรับมืออาชีพและผู้ที่ชื่นชอบในการประเมินและปรับคุณลักษณะขั้นสูงของวิดีโอ รูปแบบเหล่านี้ถือเป็นความรู้ขั้นสูงพอสมควรเกี่ยวกับพื้นฐานของวิดีโอ

มีคำแนะนำที่สมบูรณ์มากขึ้นโดยการกดปุ่มลูกศรลงบนรีโมทเครื่องเล่นของคุณในขณะที่ดูแต่ละรูปแบบ แต่โปรดทราบว่ารูปแบบเหล่านี้ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับมือใหม่ และในบางกรณี ข้อความช่วยเหลือเกี่ยวกับรูปแบบสามารถให้ภาพรวมเบื้องต้นเกี่ยวกับสิ่งที่ รูปแบบสำหรับ.

การประเมินผล

ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบที่มีประโยชน์สำหรับการประเมินขนาดทั่วไป ความคมชัดและความคมชัดที่เกี่ยวข้องกับคุณภาพและปัญหาด้านประสิทธิภาพที่พบในการแสดงวิดีโอสมัยใหม่

สีการประเมิน

ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบที่เป็นประโยชน์สำหรับการประเมินปัญหาเกี่ยวกับคุณภาพและประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับสีทั่วไปซึ่งพบในการแสดงวิดีโอสมัยใหม่

ทางลาด

ส่วนย่อยนี้ประกอบด้วยทางลาดต่างๆ ที่หลากหลาย ซึ่งเป็นรูปแบบที่มีรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีการไล่ระดับสีจากระดับความสว่างหนึ่งไปยังอีกระดับหนึ่ง หรือสีหนึ่งไปยังอีกสีหนึ่ง หรือทั้งสองอย่าง

ความละเอียด

ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบที่เป็นประโยชน์สำหรับการทดสอบความละเอียดที่มีประสิทธิภาพของจอแสดงผล

อัตราส่วน

ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบที่เป็นประโยชน์สำหรับการทดสอบว่าจอแสดงผลแสดงเนื้อหาอัตราส่วนภาพต่างๆ ได้อย่างถูกต้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้เลนส์อนามอร์ฟิคหรือระบบการฉายภาพที่ซับซ้อน นอกจากนี้ยังมีประโยชน์ในการช่วยตั้งค่าระบบกำบังขั้นสูงบนจอฉายภาพ

แผงหน้าปัด

ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบที่เป็นประโยชน์สำหรับการทดสอบด้านต่างๆ ของแผง OLED และ LCD จริง

อัตราความคมชัด

ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบที่มีประโยชน์สำหรับการวัดคอนทราสต์ของจอแสดงผล รวมถึงอัตราส่วนคอนทราสต์ ANSI และการวัดคอนทราสต์พื้นฐานอื่นๆ

PCA

ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบที่มีประโยชน์สำหรับการวัด Perceptual Contrast Area (PCA) หรือที่เรียกว่า Backlight Resolution

ADL

ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบที่เป็นประโยชน์สำหรับการวัดคอนทราสต์ในขณะที่รักษาค่าความสว่างหน้าจอเฉลี่ย (ADL) ให้คงที่

การเคลื่อนไหว

ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบที่เป็นประโยชน์สำหรับการประเมินความละเอียดและคุณลักษณะด้านประสิทธิภาพอื่นๆ ในวิดีโอที่กำลังเคลื่อนไหว รูปแบบเหล่านี้ทั้งหมดเข้ารหัสที่ 23.976 fps

โมชั่น HFR

ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบที่เป็นประโยชน์สำหรับการประเมินความละเอียดและคุณลักษณะด้านประสิทธิภาพอื่นๆ ในวิดีโอที่กำลังเคลื่อนไหว รูปแบบเหล่านี้ทั้งหมดเข้ารหัสในอัตราเฟรมสูง (HFR) ที่ 59.94 fps

สีผิว

ส่วนนี้มีคลิปตัวอย่างของนางแบบ ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการประเมินการสร้างโทนสีผิว โทนสีผิวเรียกว่า "สีแห่งความทรงจำ" และระบบการมองเห็นของมนุษย์นั้นไวต่อปัญหาการมองเห็นเล็กๆ น้อยๆ ในการสืบพันธุ์ของผิวหนัง ปัญหาต่างๆ เช่น การลอกเป็นแผ่นและแถบมักปรากฏบนผิวหนังมากที่สุด และอาจปรากฏมากหรือน้อยบนโทนสีผิวที่แตกต่างกัน

โปรดทราบว่าส่วนนี้มีเฉพาะคลิปเวอร์ชัน SDR เท่านั้น เวอร์ชัน HDR10, HDR10+ และ Dolby Vision อยู่ในแผ่นที่ 2 – วัสดุสาธิตและโทนสีผิว

พิสัย

ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบที่มีประโยชน์สำหรับการตรวจสอบการตั้งค่าแกมมาโดยรวมของจอแสดงผลด้วยสายตา ไม่ใช่ทุกหน้าจอที่เข้ากันได้กับรูปแบบเหล่านี้

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การแสดงภาพด้วยการปรับขนาดภาพภายในหรือการทำให้คมชัดมากเกินไป หรือที่ไม่สามารถแก้ไขตารางหมากรุกแบบพิกเซลเดียวในขณะที่รักษาระดับที่แม่นยำ จะไม่ให้ผลลัพธ์ที่แม่นยำ อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไป หากจอแสดงผลใช้ร่วมกันไม่ได้ ผลลัพธ์จะอยู่นอกช่วง ดังนั้นหากรูปแบบเหล่านี้บ่งชี้ว่าแกมมาของจอแสดงผลอยู่นอกช่วง 1.9-2.6 เป็นไปได้มากว่าจอแสดงผลของคุณใช้ไม่ได้กับรูปแบบเหล่านี้

การวิเคราะห์
ขององค์กร

ส่วนนี้ประกอบด้วยรูปแบบที่ออกแบบมาเพื่อใช้งานกับอุปกรณ์การวัดเฉพาะ

รูปแบบเหล่านี้มีประโยชน์สำหรับผู้สอบเทียบมืออาชีพขั้นสูงและวิศวกรวิดีโอเท่านั้น รูปแบบเหล่านี้ไม่มีข้อมูลวิธีใช้

เฉดสีเทา

ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบที่แสดงช่องและหน้าต่างระดับสีเทาอย่างง่ายสำหรับวัตถุประสงค์ในการปรับเทียบและการประเมิน

โทนเสียงดนตรี

ส่วนย่อยนี้มีรูปแบบขอบเขตที่เป็นประโยชน์สำหรับซอฟต์แวร์การสอบเทียบอัตโนมัติ

ตัวตรวจสอบสี

ส่วนย่อยนี้ประกอบด้วยฟิลด์ที่แสดงสีและระดับสีเทาที่ใช้ในการ์ด ColorChecker ซึ่งออกแบบมาให้ใช้โดยซอฟต์แวร์การปรับเทียบอัตโนมัติ

กวาดความอิ่มตัว

ส่วนย่อยนี้ประกอบด้วยการกวาดความอิ่มตัวซึ่งมีประโยชน์สำหรับซอฟต์แวร์การสอบเทียบอัตโนมัติ

กวาดความสว่าง

ส่วนย่อยนี้ประกอบด้วยการกวาดความสว่างซึ่งมีประโยชน์สำหรับซอฟต์แวร์การสอบเทียบอัตโนมัติ

ภาคผนวก: หมายเหตุทางเทคนิค หมายเหตุบางประการเกี่ยวกับความแม่นยำและระดับ:

รูปแบบคลาสสิกส่วนใหญ่ที่ใช้ในอุตสาหกรรมถูกสร้างขึ้นด้วยความแม่นยำ 8 บิต แม้ในปัจจุบันวิดีโอ 10 บิตจะถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลายสำหรับ HDR ทั้งบนดิสก์และการสตรีม สิ่งนี้อาจดูเหมือนไม่ใช่ปัญหามากนัก แต่ก็ทำให้เกิดข้อผิดพลาดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ซึ่งบางข้อผิดพลาดสามารถมองเห็นได้ และทั้งหมดนี้ส่งผลกระทบต่ออุปกรณ์การวัด เราได้เห็นกระทั่งแผ่นรูปแบบการทดสอบสมัยใหม่ใช้อิมเมจต้นแบบ 8 บิตที่แปลงเป็น 10 บิตด้วยการคูณค่าพิกเซลทั้งหมด

ดูเหมือนว่าความแม่นยำที่เพิ่มขึ้น 2 บิตจะไม่สำคัญขนาดนั้น แต่บิตพิเศษทั้งสองนี้เพิ่มจำนวนของระดับแยกที่สามารถแสดงในแต่ละช่องสีแดง เขียว และน้ำเงินเป็นสี่เท่า และสิ่งนี้สามารถลดข้อผิดพลาดได้จริงๆ .

ตัวอย่างเช่น สมมติว่าเราต้องการสร้างหน้าต่างสีเทา 50% (นี่คือการกระตุ้น 50% ซึ่งแตกต่างจาก 50% เชิงเส้น – เพิ่มเติมในภายหลัง) ค่ารหัสสำหรับ 0% ใน 8 บิตคือ 16 และค่ารหัสสำหรับ 100% คือ 235 ดังนั้น 50% จะเป็น (16 + 235) / 2 ซึ่งก็คือ 125.5 โดยทั่วไปจะปัดเศษเป็น 126 แต่เห็นได้ชัดว่าสูงเกินไปเล็กน้อย 125 น่าจะน้อยไป 126 ออกมาเป็น 50.23% ซึ่งเป็นข้อผิดพลาดที่สำคัญหากคุณพยายามวัดค่าที่แม่นยำมากสำหรับการสอบเทียบคุณภาพสูง ในทางตรงกันข้าม การใช้ค่ารหัส 10 บิต คุณสามารถแสดงค่ารหัสได้ 50% เนื่องจากในช่วง 10 บิตคือ 64 940 และ (64 + 940) / 2 = 502

ในขณะที่ 50% เกิดขึ้นอย่างสมบูรณ์ใน 10 บิต 51% ไม่เป็นเช่นนั้น และไม่ใช่ 52% หรือ 53% หรือระดับจำนวนเต็มอื่น ๆ ยกเว้น 0% และ 100% การใช้บิตเต็ม 10 บิตช่วยลดข้อผิดพลาดได้มาก แต่ถ้าเป้าหมายของคุณคือการเข้าใกล้ความสมบูรณ์แบบมากที่สุด คุณต้องการผลักดันข้อผิดพลาดให้ต่ำที่สุดเท่าที่จะทำได้ และนั่นคือที่มาของทั้งสองอย่าง

เมื่อมาตรวัดแสงหรือคัลเลอริมิเตอร์วัดหน้าต่างหรือแพทช์บนหน้าจอ มันไม่ได้วัดค่าของพิกเซลเดียว แต่จะวัดอย่างมีประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยของพิกเซลหลายร้อยพิกเซลที่อยู่ในวงกลมการวัดของมัน ด้วยการปรับระดับพิกเซลในวงกลมการวัดนั้น เราสามารถสร้างค่าที่แน่นอนโดยมีข้อผิดพลาดเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น หากเราต้องการระดับที่อยู่กึ่งกลางระหว่างค่าโค้ด 10 และค่าโค้ด 11 เราสามารถทำให้หน้าต่างของเราเป็นแบบกระจายกึ่งสุ่มโดยที่พิกเซลครึ่งหนึ่งอยู่ที่โค้ด 10 และครึ่งหนึ่งอยู่ที่โค้ด 11 ซึ่งจะวัดได้ตรงเป๊ะ อยู่กึ่งกลางระหว่างความสว่างที่คาดไว้สำหรับโค้ด 10 และโค้ด 11 เช่นเดียวกับความแม่นยำของสี ด้วยการผสมระหว่างสีใกล้เคียงต่างๆ เราสามารถตีให้ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้ตรงกับสีที่เราต้องการแสดง

ระดับ Linear vs. Stimulus (% code value)
นี่เป็นเวลาที่ดีในการแยกแยะความแตกต่างระหว่างระดับต่างๆ คุณอาจเคยเห็นรูปแบบหรือข้อความช่วยเหลือของเราว่ารูปแบบอยู่ที่ "ค่าโค้ด 50%" หรือ "เชิงเส้น 50%" และหากคุณไม่มีพื้นฐานด้านวิดีโอหรือทฤษฎีสี ก็อาจเข้าใจความแตกต่างได้ยาก นี่คือคำแนะนำฉบับย่อ (มาก):

ในการแสดงภาพและการแสดงภาพดิจิทัลทุกรูปแบบที่ใช้ในปัจจุบัน มีสิ่งที่เรียกว่า "ฟังก์ชันถ่ายโอน" ซึ่งจะแมปค่าอินพุตที่ส่งไปยังจอแสดงผล ("ค่าโค้ดเวิร์ด") กับระดับแสงที่เกิดขึ้นจริงจากจอแสดงผล ( ค่า "เชิงเส้น") ในวิดีโอช่วงไดนามิกมาตรฐาน (SDR) ฟังก์ชันถ่ายโอนเรียกว่ากราฟพลังงานอย่างง่าย โดยที่ L = SG โดยที่ L คือความสว่างเชิงเส้น S คือค่าการกระตุ้นที่ไม่ใช่เชิงเส้น และ G คือแกมมา ในวิดีโอ HDR ฟังก์ชันการถ่ายโอนจะซับซ้อนกว่ามาก แต่ก็ยังเหมือนกับกราฟพลังงานธรรมดาๆ เล็กน้อย

ฟังก์ชันถ่ายโอนถูกใช้ในการถ่ายภาพเนื่องจากจับคู่คร่าวๆ กับการรับรู้ของระบบการมองเห็นของมนุษย์เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของระดับแสง ดวงตาของคุณจะไวต่อการเปลี่ยนแปลงของระดับแสงที่ระดับต่ำสุดของระดับความสว่างมากกว่าที่ระดับความสว่างที่สูงกว่า ดังนั้น เมื่อใช้เส้นโค้งนี้เพื่อแสดงระดับแสง รูปภาพหรือวิดีโอที่เข้ารหัสจะสามารถใส่ค่ารหัสได้มากขึ้นใกล้กับสีดำในที่ที่จำเป็น และน้อยลงเมื่อใกล้สีขาว ซึ่งไม่จำเป็นมากนัก เพื่อให้คุณทราบแนวทางการทำงานในทางปฏิบัติ ในการเข้ารหัส HDR แบบ 10 บิต การเปลี่ยนจากค่ารหัส 64 ถึง 65 แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงในระดับแสงเชิงเส้นที่ 0.00000053% ในขณะที่การเปลี่ยนจากค่ารหัส 939 เป็น 940 แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงที่ 1.085 %

ถ้านั่นทำให้คุณปวดหัว ไม่ต้องกังวล มันยากนิดหน่อยที่จะพันศีรษะของคุณ ผลที่สุดก็คือ สิ่งเร้า 25% นั้นสว่างไม่ถึงครึ่งหนึ่งของสิ่งเร้า 50% อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในหน่วยทางกายภาพที่วัดด้วยเครื่องวัดแสง คุณอาจพบว่าสิ่งเร้า 25% ดูสว่างประมาณครึ่งหนึ่งของสิ่งเร้า 50% ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับฟังก์ชันการถ่ายโอนที่ถูกต้อง เนื่องจากความผันแปรที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ในการรับรู้ในระบบการมองเห็นของมนุษย์ แต่ตามนุษย์ไม่ได้วัดแสง เหมือนวัดแสง

สิ่งสำคัญอีกอย่างที่ต้องทราบก็คือ HDR สมัยใหม่ เป็นเรื่องปกติมากขึ้นที่จะให้ค่าเชิงเส้นในหน่วยความสว่างสัมบูรณ์ โดยกำหนดเป็น "แคนเดลาต่อเมตรกำลังสอง" หรือ "cd/m2" (ชื่อเล่นทั่วไปสำหรับหน่วยนี้คือ "nits" ดังนั้นหากคุณเห็น "1000 nits" ก็เป็นชวเลขสำหรับ "1000 cd/ m2")

เมื่อดูฉลากตัวเลขในรูปแบบของเรา หากคุณเห็นคำว่า "เชิงเส้น" หรือเห็นว่าหน่วยเป็น cd/m2 คุณจะมั่นใจได้ว่าตัวเลขนั้นเป็นเชิงเส้นและแสดงถึงปริมาณทางกายภาพที่คุณสามารถวัดได้

หากคุณเห็นค่ารหัสหรือเห็นป้ายกำกับ เช่น “% ค่ารหัส” หรือ “% สิ่งกระตุ้น” หรือแม้แต่ค่าเปอร์เซ็นต์ที่ไม่มีตัวระบุ ตัวเลขเหล่านั้นมักจะเป็นตัวเลขกระตุ้น ซึ่งไม่ได้แมปเชิงเส้นกับระดับความสว่างที่วัดได้จริง

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างสิ่งเหล่านี้คือ เมื่อคุณเพิ่มเปอร์เซ็นต์หรือค่ารหัสกระตุ้นเป็นสองเท่าหรือครึ่งหนึ่ง ความสว่างที่วัดได้จะไม่เพิ่มเป็นสองเท่าหรือลดลงครึ่งหนึ่ง แต่จะเปลี่ยนไปตามฟังก์ชันการถ่ายโอนปัจจุบัน และด้วยฟังก์ชันการถ่ายโอน HDR ที่ทันสมัย ​​การเพิ่มสิ่งเร้าสองเท่าสามารถแสดงความสว่างเชิงเส้นได้มากกว่าสองเท่า ดังนั้นสัญชาตญาณของคุณเกี่ยวกับความสว่างของสิ่งเร้าหนึ่งควรสัมพันธ์กับอีกสิ่งหนึ่งอาจผิด ไม่ต้องกังวล; ซึ่งเป็นเรื่องปกติแม้แต่กับคนที่ทำงานกับวิดีโอตลอดเวลา

ด้านล่างนี้คือตารางที่แสดงความสัมพันธ์ระหว่างค่าแสงเชิงเส้น (ในหน่วย cd/m2), เปอร์เซ็นต์เชิงเส้นที่ปรับให้เป็นมาตรฐาน, เปอร์เซ็นต์การกระตุ้น และค่ารหัสที่ใกล้ที่สุดในการเข้ารหัสช่วงจำกัด 10 บิต ทั้งหมดนี้ถือว่าเป็นฟังก์ชันถ่ายโอน ST 2084 ซึ่งเป็นฟังก์ชันที่ใช้โดยการเข้ารหัส HDR ที่ทันสมัยที่สุด



ค้นหาคำแปลสากลของคู่มือผู้ใช้ได้ที่ www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 สเปียร์ & มุนซิล ผลิตภายใต้ลิขสิทธิ์เฉพาะของ Scenic Labs, LLC สงวนลิขสิทธิ์.